বাড়ি >  খবর >  সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

by Aiden Feb 28,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, সফল ধারণাগুলি চিহ্নিত করে এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি covered েকে রাখে।

একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি শ্রোতার প্রশ্ন। ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সিক্যুয়ালগুলি আগেই পরিকল্পনা করেন না: "আমি একাধিক গেম সম্পর্কে কখনই ভাবি না," তিনি বলেছিলেন। "আমি এটির মতো কাছে যাই,‘ আমি যদি আর কখনও কিছু করতে না পারি তবে কী হবে? ’" তিনি বর্তমান প্রকল্পটি পুরোপুরি উপলব্ধি করার ক্ষেত্রে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন, ধারণাগুলি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে জৈবিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করে। এই পদ্ধতির আমাদের শেষ টিভি শোয়ের মাল্টি-সিজন ফর্ম্যাট ব্যতীত তাঁর বেশিরভাগ কাজ পর্যন্ত প্রসারিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, সিক্যুয়ালগুলি অমীমাংসিত উপাদানগুলি পুনর্বিবেচনা এবং নতুন চরিত্রের দিকনির্দেশগুলি অন্বেষণ করতে জড়িত। যদি কোনও বাধ্যতামূলক পথ না থাকে তবে তিনি কৌতুক করে পরামর্শ দেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" তিনি উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যেখানে প্রতিটি সিক্যুয়ালের দিকনির্দেশনা পূর্ববর্তী গেমের উপসংহার থেকে জৈবিকভাবে উত্থিত হয়েছিল।

Neil Druckmann

নীল ড্রাকম্যান। চিত্র ক্রেডিট: জোন কোপালফ/বিভিন্ন গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে

বিপরীতে, বারলগ, বহু বছর ধরে বিস্তৃত, আন্তঃসংযুক্ত পরিকল্পনা প্রক্রিয়াটি স্বীকার করেছে, এমনকি বর্তমান প্রকল্পগুলিকে এক দশক আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি দলের পরিবর্তন এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে বিঘ্নের অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন। ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে তার দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে, তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।

কথোপকথনটি তাদের কেরিয়ারের পিছনে ড্রাইভিং বাহিনীতে স্থানান্তরিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ", এমন একটি সংবেদন যা তিনি গভীরভাবে অনুরণিত করেছিলেন। অপরিসীম চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, তিনি গেম তৈরিতে পরিপূর্ণতা খুঁজে পান, সহযোগী দিক এবং প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন।

Cory Barlog

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

ড্রাকম্যান স্যাচুরেশনের বিন্দু সম্পর্কিত বারলগকে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন, সৃজনশীল উচ্চাকাঙ্ক্ষার অতৃপ্ত প্রকৃতি সম্পর্কে একটি স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিলেন। বারলগ নিরলস ড্রাইভটিকে "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, উল্লেখযোগ্য সাফল্যের পরেও ধ্রুবক অর্জনের জন্য চাপ দেওয়া। তিনি সাফল্যের প্রশংসা করার অসুবিধাটি তুলে ধরেছিলেন, কারণ "নেক্সট পর্বত" এর তাত্ক্ষণিকভাবে অগ্রাধিকার গ্রহণ করে।

ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, আরও মৃদুভাবে, অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার জন্য প্রতিদিনের কাজগুলি থেকে তাঁর ধীরে ধীরে বঞ্চিত হওয়ার কথা উল্লেখ করে। তিনি দুষ্টু কুকুরের মধ্যে বিকাশের বিকাশ হিসাবে তাঁর শেষ প্রস্থানটি কল্পনা করেছিলেন। অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনাটি শেষ করে বারলগের কৌতুকপূর্ণ প্রতিক্রিয়া, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী I আমি অবসর নিতে যাচ্ছি।"

ট্রেন্ডিং গেম আরও >