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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

by Mila Feb 25,2025

Das mit Spannung erwartete Handelsaktualisierung von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativem Feedback gestartet, was selbst die Kritik übertrifft, die sie letzte Woche erhalten hatte, als die Mechanik anfänglich enthüllt wurde.

Die Spieler sprechen ihre Frustration in den sozialen Medien und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.

Der Handel mit Pokémon TCG -Tasche erfordert nun zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann. Dies ähnelt anderen Mechaniken im Spiel im Spiel.

Image: Reddit post about the trading update

Der zweite und umstrittenere Artikel ist der Handelsmarke. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler verzerrt und erfordern das Opfer mehrerer hochrarierter Karten, um selbst eine einzige ähnliche oder niedrigere Seltenheit zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen. Der Verkauf einer Krone -Raritätskarte, die seltenste des Spiels, liefert nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Niedrigere Raritätskarten sind für Handelszwecke wertlos.

Dieses System wurde weithin als "monumentales Versagen" verurteilt, "komisch giftig" und "räuberisch und geradezu gierig". Die Spieler weisen auf die Absurdität der Token-Wirtschaft, die langwierige Zeit für jeden Austausch (ca. 15 Sekunden pro Transaktion) und das allgemeine Gefühl, dass der Handel absichtlich behindert wird, um weitere In-App-Käufe zu fördern. Viele stellen den Titel des Spiels in Frage, was darauf hindeutet, dass "Trading Card Game" eine Fehlbezeichnung ist.

Die Unfähigkeit, leicht höhere Raritätskarten (2-Sterne und höher) zu handeln, wird als absichtliche Taktik angesehen, um den Umsatz von Booster-Packs zu fördern, da die erheblichen Kosten für die Erlangung vollständiger Sets (ein Spieler von einem Spieler von 1.500 US-Dollar ausgegeben haben, um den ersten Satz abzuschließen).

Der Entwickler von Creatures Inc. muss noch auf die weit verbreitete Kritik reagieren, obwohl sie zuvor Bedenken anerkannten. Während der Entwickler vorschlug, dass das Handelssystem auf der Grundlage des Player -Feedbacks verfeinert werden würde, liegt die aktuelle Implementierung weit hinter den Erwartungen. Das Fehlen alternativer Methoden für den Erhalt von Handelstoken, beispielsweise durch Abschluss von Missionen, verschärft das Problem weiter. Die Einbeziehung der Handelsausdauer als Missionsbelohnung scheint angesichts des Präzedenzfalls durch ähnliche Mechanik auf Ausdauerbasis wahrscheinlicher zu sein.

Die Einführung dieses schlecht aufgenommenen Handelssystems wirft einen Schatten über die bevorstehende Veröffentlichung des nächsten großen Updates auf, in dem Diamond und Pearl Pokémon eingeführt werden. Der negative Empfang wirft ernsthafte Bedenken hinsichtlich der langfristigen Nachhaltigkeit des Spiels und ihres Engagements für eine faire und angenehme Spielerfahrung auf.

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