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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

by Andrew Apr 13,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours après sa sortie officielle le 6 mars 2025. Lancé sur diverses plates-formes, notamment PC via Steam, le jeu a rapidement acclamé la protection et l'attention des pirates en raison de son manque de protection DRM (gestion des droits numériques).

Malgré les critiques élogieuses et les premiers commentaires positifs sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement fissurée par des individus avertis en technologie. Electronic Arts a choisi de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échange commune, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. L'absence de Denuvo a permis aux pirates de contourner les mesures de sécurité et de distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours après ses débuts, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de profiter de l'expérience complète sans effectuer d'achat.

Cette situation souligne les défis persistants auxquels les développeurs de jeux sont confrontés pour sauvegarder leurs créations du piratage tout en assurant l'accessibilité des joueurs et des performances optimales. De nombreux joueurs considèrent l'omission de systèmes DRM invasifs comme Denuvo comme une étape positive, mais cela augmente également le risque d'exploiter les jeux peu de temps après le lancement.

Fabriqué par le visionnaire qui nous a apporté, il faut deux, la fiction divisée a reçu des éloges pour ses mécanismes coopératifs révolutionnaires, sa narration captivante et ses visuels vifs. La première rétroaction des joueurs sur la vapeur reflète ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi approprié du chef-d'œuvre antérieur de Josef Fares.

Le jeu invite les joueurs à se lancer dans une aventure coopérative distinctive, fusionnant des puzzles ingénieux, des moments narratifs poignants et un gameplay dynamique. Son triomphe parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'effet négatif potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

La décision de contourner la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans le paysage des jeux d'aujourd'hui. Bien que certains soutiennent que DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les utilisateurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est un outil essentiel pour lutter contre le piratage.

Dans le cas de fiction divisée, l'absence de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cette affaire rappelle le délicat des développeurs de l'équilibre doit trouver entre la protection de leur travail et le maintien d'une expérience de jeu positive pour tous les joueurs.

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