by Lucy Apr 02,2025
Depuis son lancement en 2016, Dead by Daylight est passé d'un simple jeu de cache-cache dans un phénomène souvent surnommé le "Super Smash Bros. of Horror". Initialement avec seulement trois tueurs et quatre survivants, le jeu s'est considérablement développé, mettant maintenant en vedette 26 tueurs et en maintenant une base de joueurs forte. Dead By Daylight's Tutorial offre une solide introduction aux bases, mais la maîtrise des subtilités de chaque tueur peut être intimidante, surtout sans la capacité de pratiquer contre les bots. Alors que le jeu continue de se développer avec de nouveaux tueurs sous licence et des survivants originaux qui devraient sortir en mars et avril 2025, les nouveaux arrivants ont une occasion en or de se familiariser avec la liste des tueurs.
Le Demogorgon, une créature redoutable de la série d'horreur de science-fiction Stranger Things, a été introduite dans Dead by Daylight's Chapter 13. Connu pour son apparence terrifiante et sa capacité à couvrir de grandes distances, le Demogorgon utilise des portails pour surprendre les survivants. Avec la puissance Abyss, il peut sentir les survivants près de ses portails, permettant des attaques soudaines et mortelles. Les joueurs peuvent placer stratégiquement jusqu'à six portails à travers la carte pour améliorer leurs capacités de poursuite, bien que les survivants puissent les sceller. Les avantages uniques de Demogorgon, tels que les limites cruelles, le casse-tête et la surtension, améliorent encore sa capacité à perturber les stratégies de survivant.
Le clown, à l'origine Kenneth Chase, utilise son passé en tant que membre du cirque itinérant pour masquer ses sinistres activités. Son after-piece de signature publie du gaz nocif, ralentissant les survivants et altérant leur vision, ce qui est parfait pour les poursuites. Les avantages du clown, y compris Bamboozle, Coulrophobia et Pop Goes the Weasel, complètent son style de jeu axé sur la poursuite. La maîtrise du clown nécessite une compréhension quand s'engager dans des poursuites et comment utiliser efficacement ses toniques, avec des nuages de gaz violet pour le zonage et les bouteilles antidote jaunes pour la préparation de préchasé.
Albert Wesker, connu sous le nom de cerveau, a été introduit au chapitre 25: Resident Evil: Project W. Son lien virulent lui permet d'effectuer une attaque liée chargée, qui peut sauter sur des obstacles ou interagir avec les survivants, les infectant avec le virus d'Uroboros. Ce virus conduit finalement à un effet d'état entravé, ce qui rend les survivants plus faciles à attraper. Les avantages de Wesker, tels que la conscience éveillée, l'anatomie supérieure et le terminus, reflètent sa génétique avancée et son avantage tactique. Les joueurs doivent tirer parti de son contrôle sur la distance et le timing pour maximiser son efficacité.
Le Trapper, l'un des tueurs originaux, reste un choix populaire pour les débutants en raison de ses mécanismes simples. Evan Macmillan utilise des pièges à ours pour contrôler la carte et entraver les survivants. Sa capacité à définir des pièges stratégiquement, combinée à son avantage d'agitation, qui augmente la vitesse de déplacement tout en portant un survivant, fait de lui un tueur de déni de zone efficace. Apprendre le placement du piège et l'utilisation de sa capacité à percer des obstacles peut améliorer considérablement le gameplay.
Présenté en 2017, Freddy Krueger, connu sous le nom de Nightmare, apporte ses capacités emblématiques de rêve de rêve à mort par jour. Son pouvoir de démon de rêve lui permet de rester visuellement invisible pour les survivants à distance, ce qui le rend idéal pour les débutants qui cherchent à tendre une embuscade à leur proie. Freddy's Fire Up Perk augmente sa vitesse d'action à mesure que les générateurs sont terminés, et sa capacité à ralentir les temps d'ouverture de la porte de sortie ou même à les bloquer temporairement peut tourner la vague du jeu.
Leatherface, ou The Cannibal, est un puissant tueur pour les débutants, en particulier avec son barbecue et son piment, qui est polyvalent à travers la liste des tueurs. Son tableau de bord de la tronçonneuse peut instantanément descendre les survivants, bien que la gestion du mètre de colère qui peut arrêter son mouvement soit cruciale. Bien qu'il soit efficace contre de nouveaux joueurs, Leatherface peut lutter contre des survivants plus expérimentés qui savent échapper à ses attaques.
Le Deathslinger, introduit dans les chaînes de Hate DLC, offre un style de jeu unique qui rappelle les jeux FPS. Son pistolet Harpoon lui permet de dévier les survivants, infligeant des blessures profondes. Bien que ses avantages ne soient pas de haut niveau, sa capacité à viser et à tirer efficacement peut être un défi amusant et enrichissant pour les nouveaux joueurs, bien que les utilisateurs de contrôleur puissent trouver ses commandes moins intuitives.
La capacité Showstopper du Trickster lui permet de jeter des lames sur les survivants, de construire leur compteur de lacération jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts. Son événement principal spécial permet un lancement rapide à la lame, ce qui fait de lui un formidable tueur à distance. Bien que son pouvoir repose fortement sur AIM, ce qui peut être difficile pour les utilisateurs du contrôleur, son style de jeu unique peut faire appel à ceux qui apprécient une approche plus agressive.
La chasseresse est un tueur simple avec une puissance simple mais difficile: lancer des haches. Son air obsédant et sa capacité à attraper les survivants au gardien avec ses attaques à distance font d'elle un excellent choix pour les débutants. Cependant, la maîtriser l'exige de la pratique, en particulier sur les cartes avec des obstacles qui peuvent entraver son objectif.
La frénésie sauvage de Legion leur permet de sprinter et de chaîner des attaques, infligeant des blessures profondes sur les survivants. Bien que facile à apprendre, la Légion a du mal à baisser directement les survivants pendant la frénésie, obligeant les joueurs à revenir aux attaques normales pour les terminer. Leur mobilité et leur capacité à marquer plusieurs survivants en font un bon choix pour les débutants qui cherchent à comprendre la mécanique du jeu.
Les pouvoirs du médecin, l'explosion statique et la thérapie par choc, induisent la folie chez les survivants, ce qui les rend plus faciles à suivre et à gêner. Sa capacité à perturber les actions des survivants par des hallucinations et des pénalités de contrôle des compétences peut être écrasante pour les nouveaux joueurs, ce qui fait de lui un tueur difficile mais gratifiant à maîtriser.
Le cochon, inspiré de la franchise SAW, utilise des attaques furtives et surprise à son avantage. Son tableau de bord d'embuscade et ses pièges à ours inversés ajoutent une couche de stratégie, car les joueurs doivent décider quand utiliser ces outils efficacement. Son style de jeu unique peut être délicat mais gratifiant pour ceux qui aiment le gameplay tactique.
La ruée vers la tronçonneuse du Hillbilly peut instantanément descendre les survivants et détruire les obstacles, bien qu'il soit difficile de contrôler. Bien que son pouvoir soit facile à apprendre, le maîtriser nécessite de la pratique, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur. Ses mécanismes simples le rendent accessible pour les débutants, mais son efficacité peut varier contre les survivants qualifiés.
Michael Myers, ou la forme, est un tueur simple mais stratégique. Sa capacité de traque renforce un mètre qui, une fois rempli, lui permet de baisser les survivants en un seul coup. Le moment où activer son pouvoir de niveau trois est crucial, ce qui en fait une menace de fin de partie qui peut tourner la vague du match.
Le Wraith, l'un des tueurs d'origine, est le plus adapté aux débutants en raison de son pouvoir indulgent. Le regroupement avec la cloche des gémissements lui permet de devenir presque invisible, parfait pour les survivants en embuscade. Son augmentation de la vitesse à déboucher peut attraper les joueurs sans méfiance au dépourvu, ce qui en fait un choix amusant et efficace pour les nouveaux arrivants.
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