by Emery Jan 18,2025
Questa ampia intervista con Christopher Ortiz (kiririn51) di Sukeban Games approfondisce la creazione dei loro acclamati titoli, VA-11 Hall-A e l'imminente .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti e delle sfide legate al porting su varie piattaforme, inclusa la versione abbandonata dell'iPad. Riflette anche sull'evoluzione di Sukeban Games, sulle sue collaborazioni con membri chiave del team come MerengeDoll e Garoad e sulle ispirazioni dietro l'estetica e le colonne sonore uniche dei giochi.
La conversazione tocca le influenze di Ortiz, tra cui Suda51 e The Silver Case, e i suoi pensieri sullo stato attuale dello sviluppo dei giochi indie. Offre approfondimenti affascinanti sul processo di progettazione di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, rivelando ispirazioni tratte da città come Milano e Buenos Aires e l'esclusivo sistema di battaglia del gioco. L'intervista esplora anche il design dei personaggi di Reila Mikazuchi, tracciando parallelismi con il lavoro di Meiko Kaji.
Ortiz condivide aneddoti personali sul processo di sviluppo, inclusi battute d'arresto e momenti di insicurezza, sottolineando la dedizione e il cameratismo del team. Discute dell'accoglienza positiva che i fan hanno ricevuto per .45 PARABELLUM BLOODHOUND, dei piani futuri per il gioco (incluse potenziali versioni per console e la mancanza di DLC pianificati) e delle sue preferenze personali, dal caffè ai giochi preferiti.
L'intervista si conclude con una riflessione sull'influenza duratura di The Silver Case sul lavoro di Ortiz e uno sguardo ai suoi attuali interessi di gioco. È una discussione completa e coinvolgente che offre uno sguardo raro sulla mente creativa dietro questi videogiochi unici e accattivanti.
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