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コミュニティからのフィードバックによるApex Movementのナーフロールバック

by Joseph Jan 23,2025

コミュニティからのフィードバックによるApex Movementのナーフロールバック

『Apex Legends』、物議を醸したタップ&シュートの位置調整を撤回

プレイヤーからのフィードバックにより、Apex Legends は物議を醸したポイントアンドシュート動作への変更を撤回しました。 Respawn は、この変更 (シーズン 23 シーズン半ばのアップデートによる) が、この移動メカニズムに悪影響を与える予期せぬ結果をもたらしたと述べています。コミュニティはこの決定を称賛し、このモバイルの習熟度を維持してくれた Respawn に感謝しました。

Apex Legends は、プレイヤーからのフィードバックを受けて、物議を醸したタップアンドシュートの位置調整を撤回しました。移動スキルに対するこの弱体化は、もともと Apex Legends シーズン 23 の大規模なゲーム中アップデートで登場しました。このサイクル半ばのアップデートは、アストラル アノマリー イベントと並行して 1 月 7 日に公開され、伝説のヒーローと武器に多くのバランス調整が加えられました。

このパッチは、Apex Legends のミラージュやローバなどの伝説のヒーローに大きな変更をもたらしますが、バグ修正セクションの小さなメモがコミュニティの大部分をイライラさせています。具体的には、Respawn Entertainment はタップアンドシュートの動きに「バッファ」を追加し、ゲーム内でのテクニックの効果を低下させました。簡単に言うと、タップアンドゴーは Apex Legends の高度な移動テクニックで、プレイヤーが空中で素早く方向を変え、戦闘中に攻撃を受けにくくすることができます。開発者は「高フレームレートでの自動移動技術に対抗する」ためにこの変更を加えましたが、多くのゲーマーはそれが行き過ぎだと考えていました。

¹幸いなことに、Respawn も同意しているようです。コミュニティからの反発を受けて、開発者はポイントアンドシュートの動作に対する以前の変更が取り消されたと発表しました。この情報筋は、中期アップデートの変更が『​​Apex Legends』の移動メカニクスに悪影響を及ぼしたと指摘し、この変更が予期せぬ結果をもたらしたことを認めた。 Respawnは、「自動化された回避策や劣化したゲームモードと戦う」取り組みを続ける一方、タップ&シュートなどの一部の移動テクニックの背後にあるスキルを「維持」するよう努めると述べた。

『Apex Legends』、物議を醸したタップ&シュートの動作ナーフを撤回

タップアンドシュートのナーフを削除するという Respawn の動きはコミュニティから賞賛されました。 Apex Legends が知られているものの 1 つは、その機動性です。通常のバトル ロイヤル ゲーム モードには、前作の Titanfall のようなパルクールはありませんが、プレイヤーはタップ アンド シュートなどのさまざまな移動テクニックを使用して驚くべき動きを繰り出すことができます。 Twitterでは、多くのプレイヤーがRespawnの動きに肯定的な反応を示した。

タップアンドシュートの動きの調整を元に戻すと、Apex Legends にどのような影響が出るのか興味深いでしょう。最初の弱体化により、過去数日間で何人のプレイヤーがゲームのプレイをやめたかは不明です。さらに、この変更を元に戻すと、失われたプレイヤーが戻ってくるかどうかを判断するのは困難です。

最近、バトル ロワイヤル ゲームに関して多くのことが起こっていることは注目に値します。中間アップデートの大幅な変更に加えて、Apex Legends はアストラル異常イベントも開始しました。これにより、新しい装飾品と期間限定モードのロイヤルテイクオフの新バージョンが提供されます。 Respawn は、最近のゲームの変更に関するプレイヤーのフィードバックを重視しているため、他の問題を修正するために今後数週間でさらなるアップデートがリリースされる可能性があるとも述べています。

¹原文の数字「1」の形式は、中国の活版印刷の習慣により一貫性を持たせるために調整されました。

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