by Nora Jan 24,2025
クラフトンの待望の人生シミュレーター、inZOI は、洗練された完全なゲーム体験を確保するために、2025 年 3 月 28 日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、キャラクター クリエーターのデモやプレイテストから収集された貴重なプレイヤーのフィードバックに基づいて優れた製品を提供することを優先します。
Kjun 氏は、ゲームの開発を長い子育てのプロセスに例えて、プレイヤーに可能な限り包括的な体験を提供することの重要性を強調しました。 したがって、この遅延は、この責任を果たすという決意を反映しています。 当初の計画では年末までに早期アクセスリリースを予定していましたが、チームは inZOI の基盤を改良するために遅いリリース日を選択しました。
キャラクター クリエイター デモの絶大な人気を考慮すると、この決定は注目に値します。2024 年 8 月 25 日に Steam から削除されるまでの 1 週間足らずで、同時プレイヤー数のピークは 18,657 人に達しました。これは、プレイヤーの大きな期待を示しています。
inZOI は 2023 年に韓国で初めて公開され、比類のないカスタマイズとリアルなビジュアルを提供し、ライフ シミュレーション ジャンルの有力な候補になることを目指しています。 この延期により、inZOIは2025年にリリース予定の別の人生シミュレーターであるParalivesとの直接競争に臨むことになる。 しかし、クラフトンの戦略的な動きは、今年初めのライフ・バイ・ユーのキャンセルから学び、未完成の製品をリリースするという落とし穴を避けることを目的としている。
遅延に失望する人もいるかもしれませんが、クラフトンは、追加の時間が結果として誇大広告に値するゲームをもたらし、今後何年にもわたって没入型のゲームプレイを提供することをプレイヤーに保証します。 キャラクターのストレス管理から仮想カラオケの楽しみまで、inZOI はライフ シミュレーション市場に独自のニッチ市場を開拓し、単なるシムズの代替品以上のものとして期待を上回ることを目指しています。 inZOI リリースの詳細については、以下のリンク先の記事をご覧ください。
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