by Matthew Mar 26,2025
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献について詳細な検索を提供しました。彼女は、歴史的な真正性と魅力的なゲームプレイを融合するときに必要な複雑さと妥協について率直に議論しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子の可能性のある生活から大きく異なることを指摘しました。彼女は、この物語は、歴史の事実上の描写というよりも、伝説と民間伝承の領域に向かっている傾向があると強調しました。
画像:SteamCommunity.com
Novakによると、彼女はプロットのリアリズムを「10の1」と評価しています。彼女は、このアプローチに対する開発者の理論的根拠を理解しており、プレイヤーは、ヒーローが社会的階級を登り、歴史的人物を混ぜ合わせ、農民の日常の闘争に耐えるよりも伝説的な地位を獲得する壮大なぼろきれから豊かな物語に魅了されていることを説明しています。
王国の世界構築と環境については、救出、ワーホルススタジオが信頼性を求めて努力しました。しかし、ノバクは、時間、予算、現代のゲームの期待に応える必要性などの制約のために完璧を達成できなかったと指摘しています。歴史的な正確さがゲームの楽しい要因を妥協しないようにするために、特定の調整が行われました。
これらの課題にもかかわらず、ノバクは、期間を正確に反映する多数の詳細を含めることに満足を表明しています。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告し、歴史的な真実とプレイヤーの関与の間の必要なバランスを強調しています。
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