by Mila Feb 25,2025
PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、メカニックが最初に明らかにされたときに受け取った批判を超える圧倒的に否定的なフィードバックのために開始されました。
プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、ソーシャルメディア全体で欲求不満を発声しています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
PokémonTCGポケットでの取引には、2つの異なる消耗品アイテムが必要になります。 1つ目は貿易スタミナで、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。これは、他のゲーム内メカニックに似ています。
2番目の、より物議を醸すアイテムは、トレードトークンです。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
貿易トークンは、自分のコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートは、プレーヤーに対して非常に歪んでおり、複数の高リアリティカードを犠牲にして、類似または低い希少性の1つでも取引する必要があります。たとえば、5つの元ポケモンを取引するために販売する必要があります。ゲームで最も希少なクラウンレアリティカードを販売すると、3つの元ポケモン取引で十分なトークンのみが生成されます。低い希少なカードは、取引の目的で価値がありません。
このシステムは、「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、「略奪的で実に貪欲」として広く非難されています。プレイヤーは、トークン経済の不条理、各交換に必要な長い時間(取引ごとに約15秒)、およびさらにアプリ内購入を促進するために取引が故意に妨げられているという全体的な感覚を指摘しています。多くの人がゲームのタイトルに疑問を呈しており、「トレーディングカードゲーム」が誤名であることを示唆しています。
より高い希少カード(2つ星以上)を簡単に取引することができないことは、完全なセットを取得するためのかなりのコストを考えると、ブースターパックの販売を促進するための意図的な戦術と見なされます(最初のセットを完了するために1,500ドルを費やしたと報告した1人のプレーヤー)。
開発者であるCreatures Inc.は、以前に懸念を認めていたにもかかわらず、まだ広範な批判に対応していません。開発者は、プレーヤーのフィードバックに基づいて取引システムが洗練されることを提案しましたが、現在の実装は期待にはるかに低くなります。ミッションを完了するなど、貿易トークンを取得するための代替方法がないため、さらに問題が悪化します。同様のスタミナベースのメカニズムによって設定された先例を考えると、ミッションの報酬としての貿易スタミナを含めることはより可能性が高いようです。
この不十分なトレーディングシステムの立ち上げは、次のメジャーアップデートのリリース、ダイヤモンドとパールポケモンの導入に影を落とします。ネガティブなレセプションは、ゲームの長期的な持続可能性と、公正で楽しいプレイヤーエクスペリエンスへのコミットメントについて深刻な懸念をもたらします。