by Max Apr 14,2025
Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 에서 전투 및 진행 역학에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 플레이어가 캐릭터를 개발하고 전리품 관리 및 광범위한 무기를 탐험 할 수있는 방법에 대한 통찰력을 제공했습니다.
이 게임은 두 가지 주요 진행 역학, 즉 마스터리 포인트와 지식 포인트를 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려 놓으면 획득되는 반면, 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 지식 포인트를 얻을 수 있습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시키고 게임 플레이 경험에 깊이를 더하는 데 중요합니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 각 무기는 독특한 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 전설적인 Naginata와 같은 무기는 다른 무기에 의해 편향 될 수없는 멈출 수없는 공격에 대응하는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 은밀한 제거를 지원할뿐만 아니라 플레이어가 다양한 전투 기술을 사용하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 추가 기술 개선이 가능합니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하며 보람 있고 몰입감있는 경험을 약속 할 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 발전을 잊을 수없는 모험으로 혼합하는 풍부하고 매력적인 게임을 기대할 수 있습니다.