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Bend Studio : 라이브 서비스 교대에도 불구하고 스텔라 게임을 제작하기 위해 최선

by Nora Feb 21,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 소니는 취소를 확인하고 어느 스튜디오도 마감하지 않을 것이라고 확신했지만,이 움직임은 회사가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. Helldivers 2 는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 경이로운 성공을 거두었지만, 다른 벤처, 특히 콩코드 는 낮은 플레이어 수로 인해 짧은 기간이 지나면 셧다운을 입증했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 부문으로의 공격적인 추진에 대한 그의 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 매력적인 게임을 계속 개발하려는 의도를 발표했습니다. 그들의 마지막 주요 릴리스는 2019 년에 Days Gone 입니다 (2021 년 PC 포트 포함).

소니의 재정적 요구는 helldivers 2 의 성공과 콩코드 의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. Sony의 COO와 CFO 회장 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 점을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드 의 불행한 릴리스 창을 인용하여 잠재적으로 실패에 기여하는 요인으로 시장 식인종 화로 이어졌다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2 Concord 의 대조적 인 결과를 강조하여 미래의 라이브 서비스 게임 개발을 개선하기 위해 스튜디오에서 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $ *와 같은 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. 소니의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있지만 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은 분명합니다.

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