by Caleb Nov 14,2024
Star Wars Outlaws가 은하계 모험 제작에 대해 간략하게 설명합니다. Ghost of Tsushima
에서 영감을 얻었습니다. 🎜>
Gerighty는 Assassin's Creed Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 이점이 있었고 이 능력은 그에게 매우 귀중한 것이었습니다. 그는 게임 세계의 크기 관리, 이동 거리의 적정성 보장 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 자주 그들에게 연락했습니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.
Assassin's Creed에 대한 존경심에도 불구하고 Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 새로운 요소를 제공하기를 원한다는 점을 분명히 했습니다. 더욱 압축되고 집중된 경험. 그는 150시간에 달하는 긴 여정 대신 플레이어가 현실적으로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 목표로 삼았습니다. 이 결정은 접근성이 뛰어나고 매력적인 게임을 만들어 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 하려는 그의 바람에 영향을 받았습니다.
플레이어가 무법자가 되는 환상 만들기
스타워즈 무법자 개발팀에게 한 솔로로 대표되는 악당 원형의 매력은 게임의 중심 초점. Gerighty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.
이러한 무법자 판타지에 초점을 맞춘 팀은 다음과 같은 경험을 만들 수 있었습니다. 확장성과 몰입도가 모두 뛰어났습니다. 플레이어는 칸티나에서 Sabacc를 플레이하고, 행성을 횡단하는 스피더를 타고, 우주를 통해 배를 조종하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 악당의 모험을 살아가는 느낌을 높이기 위해 고안되었습니다.
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