အိမ် >  သတင်း >  အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

by Aiden Feb 28,2025

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများ, အောင်မြင်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲများစိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ထုတ်သည်။

ဂိမ်းမျိုးစုံကိုဖြတ်ပြီးဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဓိကထားသည့်ပရိသတ်မေးခွန်းတစ်ခုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Druckmann အံ့သွစရာကအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူက "ဂိမ်းမျိုးစုံကိုငါဘယ်တော့မှမစဉ်းစားဘူး။ "ငါနောက်တစ်ခုကိုငါဘယ်တော့မှမလုပ်နိုင်ရင်ဘာလုပ်ရမလဲ 'ဟုကျွန်ုပ်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးပေါ် SHOW's Multi-Gool Multi Multipi ရာသီပုံစံ မှလွဲ. သူ၏အလုပ်အများစုကိုတိုးချဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာသူကရှင်းပြသည်မှာမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ဇာတ်ကောင်လမ်းညွှန်အသစ်များကိုရှာဖွေခြင်းပါဝင်သည်။ အဘယ်သူမျှမဆွဲဆောင်မှုလမ်းကြောင်းမတည်ရှိပါကသူကရယ်စရာက "ငါတို့သူတို့ကိုသတ်မယ်လို့ထင်တယ်" သူက uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ကိုးကားထားသောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ယခင်ကဂိမ်း၏နိဂုံးချုပ်မှနိဂုံးချုပ်သည်။

Neil Druckmann

Neil Druckmann ။ Image credit: Getty Images မှတစ်ဆင့် Jon Kopaloff/Viety

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Controlog သည်အလွန်အမင်းအသေးစိတ်ကျသော, အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို 0 န်ခံသည်။ သူသည်အသင်း၏အပြောင်းအလဲများမှအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန်နှင့်အလားအလာများကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အလားတူအမြင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းနှင့်အလားအလာများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Druckmann ကသူသည်ထိုကဲ့သို့သောရေရှည်စီမံကိန်းအတွက်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ကြောင်းဝန်ခံခဲ့ပြီးချက်ချင်းအလုပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်

စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်များ၏နောက်ကွယ်မှမောင်းနှင်မှုကိုပြောင်းလဲသွားသည်။ Driuckmann သည်အနုပညာအပေါ် Pedro Pascal ၏ရှုရာ၏ရှုရာ၏ရှုထောင့်ကို "နံနက်ယံ၌နိုးရမည့်အကြောင်းရင်း" ဟုရှုမြင်သည်။ စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အဆိုးမြင်မှုများရှိသော်လည်းသူသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင်ပြည့်စုံခြင်း, ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုနှင့်ပါရမီရှင်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခွင့်ကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Cory Barlog

cory Barlog ။ Image Credit: Hannah Taylor/BAFTA Getty Images

Druckmann သည်ရွှဲရွှဲသောအရာနှင့်ပတ်သက်သော Barlog သို့မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ Barlog ကမဆုတ်မနစ် drive ကို "" စွဲလမ်းမှုနတ်ဆိုး "ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုများကိုချက်ချင်းလိုက်စားခြင်းကချက်ချင်းပင် ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်မှုရရန်အခက်အခဲရှိကြောင်းသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Driuckmann သည်အခြားသူများအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန်နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများမှတဖြည်းဖြည်းစိတ်ဓာတ်တိတ်ခြင်းအားဖြင့်သန်ဓေတည်ခြင်း, သူကသူ၏နောက်ဆုံးထွက်ခွာသွားခြင်းကိုဆိုးသောခွေးများအတွင်းကြီးထွားမှုကိုမြှင့်တင်ရန်မျှော်လင့်သည်။ Barlog ၏ Playful Retort,

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >