Thuis >  Nieuws >  Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

by Liam Apr 07,2025

Snelle links

Bloodmoon Island, een mysterieus gebied in het noorden van de kust van Reaper, is gehuld in intriges en gevaar. Het eiland is geïsoleerd van het vasteland door een dodelijke sluier van deathfog, en de enige brug die het ooit met de kust verbond, wordt nu vernietigd, waardoor traditionele toegang onmogelijk is. Het wagen naar Bloodmoon Island verdiept niet alleen de hoofdverhaallijn, maar ontgrendelt ook een verscheidenheid aan boeiende side -quests.

Het spel biedt echter weinig begeleiding over het navigeren van de Deathfog om het eiland te bereiken, waardoor spelers de kust van Reaper doorzoeken voor aanwijzingen. Hier is een uitgebreide gids voor het bereiken van Bloodmoon Island en het verhaal in goddelijkheid bevorderen: Original Sin 2.

Spirit Vision toont de weg


Bloodmoon Island was ooit toegankelijk via een brug aan de kust van Reaper, ten noordoosten van kloosterwood, nabij de woningen van Jahan en Witch Alice. Bij het bereiken van de brug vind je het drijfhoutvelden Waypoint. Om door te gaan, cast spirit vision om de gebroken delen van de brug te onthullen, die gesegmenteerd en gedeeltelijk gevangen is, waardoor een laag uitdaging wordt toegevoegd aan de kruising. Gelukkig kunnen verschillende tools en vaardigheden deze doorgang vergemakkelijken:

  1. Handschoenen van teleportatie : verworven in de eerste act van het spel, deze handschoenen staan ​​teleportatie toe zonder de noodzaak van de vaardigheid zelf. Hoewel tijdrovend, kunnen ze worden gebruikt om elk partijlid over de brug te teleporteren.

  2. Translocatievaardigheden : vaardigheden zoals Phoenix Dive, mantel en dolk en tactische retraite maken teleportatie mogelijk, wat cruciaal is voor het navigeren door de gebroken brug. Niet alle partijleden kunnen deze vaardigheden echter bezitten, waardoor alternatieve strategieën nodig zijn.

  3. Teleporterpiramides : deze artefacten laten kromtrekken tussen piramides toe. Om de brug over te steken, plaats je een piramide in de inventaris van een metgezel die translocatievaardigheden kan gebruiken om de andere kant te bereiken. De rest van de partij kan vervolgens naar de locatie van de metgezel kromtrekken.

  4. Snelle reizen : een metgezel met translocatievaardigheden kan de brug oversteken, het Bloodmoon Island Waypoint ontdekken en de rest van het feest ertoe laten om snel daar te reizen, de brug volledig te omzeilen.

Neem de veerboot over de Deathfog


Voor partijen als Fane is er een extra methode om Bloodmoon Island te bereiken beschikbaar. Als een ondode personage is Fane immuun voor de Deathfog. Een pier ten noordwesten van Cloisterwood herbergt een ondode veerman die aanbiedt om uw feest over de Deathfog te vervoeren. Dit is echter een bedrieglijk aanbod; Alles behalve Fane zal vergaan tijdens de kruising. Als Fane alleen reist, kan hij veilig het eiland bereiken, het waypoint ontdekken en de rest van het feest in staat stellen om snel naar Bloodmoon Island te reizen.

De veerboot nemen zonder fane in het feest

Als uw feest geen Fane bevat, maar u nog steeds de veerboot wilt gebruiken, heeft u minstens twee teleporterpiramides nodig:

  1. Ontketen de partij en plaats een teleporterpiramide in de inventaris van de metgezel die de veerboot neemt.
  2. De metgezel zal sterven bij het bereiken van de pier van Bloodmoon Island.
  3. Gebruik de tweede piramide om de rest van de partij te kromtrekken aan de dode metgezel.
  4. Nieuw leven in de metgezel met een opstandingspreuk of scroll.

Voor partijen zonder Fane is het nemen van de brug de meest efficiënte manier om Bloodmoon Island te bereiken.

Het is raadzaam om de ondode veerman niet aan te vallen, omdat hij wraak kan nemen met een Deathfog -spreuk, waardoor onmiddellijke dood wordt veroorzaakt. Als u ervoor kiest om hem te betrekken, sla dan eerst snel op. Het verslaan van hem levert een rustgevend koude vaardigheden op, een gewone riem en 3.750 XP.

Populaire spellen Meer >