Dom >  Aktualności >  Boskość: Sin Original 2 - Przewodnik po odblokowaniu podróży statku

Boskość: Sin Original 2 - Przewodnik po odblokowaniu podróży statku

by Audrey Jan 27,2025

Opanowanie Lady Vengeance: A Divinity: Original Sin 2 Przewodnik po odblokowaniu statku

Po ucieczce z Fort Joy i zdjęciu obroży Źródła, Twoja podróż będzie kontynuowana na pokładzie elfiego statku, Lady Vengeance. Uruchomienie tego statku nie jest prostą sprawą kręcenia kołem; wymaga wyjątkowego podejścia. W tym przewodniku szczegółowo opisano kroki, jakie należy wykonać, aby wypłynąć.

Badanie wskazówek dotyczących statku

Kluczem do przeniesienia Pani Zemsty jest rozwiązanie zagadki rozrzuconej po całym statku. Zacznij od zbadania znajdujących się na pokładzie ciał zmarłych magistrów i ghuli. Jedno ciało trzyma Dziennik Soddena, zawierający kluczowe hasło. Hasło można także uzyskać, pomyślnie przechodząc test umiejętności przy północnych drzwiach kabiny. Oprócz hasła będziesz potrzebować Dziwnego Klejnotu, aby uzyskać dostęp do kabiny przy lewej burcie.

Magiczne lustro, umieszczone na południe od drzwi kabiny, pozwala na nieograniczone szanowanie twojej postaci i towarzyszy. Wykorzystaj to na swoją korzyść, jeśli chcesz ulepszyć testy umiejętności.

Dostęp do kabiny po lewej stronie

Mając hasło i Dziwny Klejnot, wejdź do kwatery statku. Zanim skupisz się na drzwiach kabiny, zbadaj nieprzytomnego biskupa Aleksandra. Sprawdzenie jego regaliów odkryje Dziwny Klejnot (jeśli jeszcze go nie znalazłeś). Wejdź teraz w interakcję z południowymi drzwiami do kabiny. Klejnot zostanie rozpoznany, a hasło (z pamiętnika) odblokuje go.

W kabinie Magistra Dallisa znajdziesz ukryty właz, w którym znajdują się dwa niebezpieczne ghule i Pryzmat Teleportacyjny.

Lokalizowanie śpiewnika starożytnego imperium

W środku spotkasz Tarquina. Przed rozpoczęciem poszukiwań warto porozmawiać z Dallisem. Śpiewnik starożytnego imperium stoi na cokole. Przeczytanie go ujawni jego tajemniczą zawartość. Pamiętaj, aby porozmawiać ze wszystkimi NPC-ami przed wypłynięciem, ponieważ możliwość interakcji z nimi i zmiany towarzyszy zostanie utracona po odpłynięciu statku.

Wypływamy

Po przeczytaniu śpiewnika znajdź Malady na pokładzie i poinformuj ją o swoim odkryciu. Poprosi Cię o zaśpiewanie piosenki statkowi. Udaj się do najbardziej na zachód wysuniętego punktu pokładu i wejdź w interakcję z figurką smoka. Wybierz opcję zaśpiewania piosenki. Pani Zemsty odpowie i będziesz mógł przygotować się na kolejny etap swojej podróży.

Uważaj: pełna wyzwań bitwa z potężnymi magisterami czeka natychmiast po rozpoczęciu ruchu statku. Upewnij się, że Twoja impreza jest dobrze przygotowana.

Popularne gry Więcej >