Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

by Mila Feb 25,2025

Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket rozpoczęła przeważnie negatywną opinię, przekraczając nawet krytykę, jaką otrzymała w zeszłym tygodniu, gdy mechanicy zostali początkowo ujawnione.

Gracze wyrażają swoją frustrację w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawniane, wymagające zużycie zasobów było tylko niejasno wskazane.

Handel w kieszeni Pokémon TCG wymaga teraz dwóch wyraźnych przedmiotów eksploatacyjnych. Pierwszym z nich jest handel wytrzymałość, uzupełniając się z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze). Jest to podobne do innych mechaników w grze.

Image: Reddit post about the trading update

Drugi i bardziej kontrowersyjny, przedmiot jest tokenem handlowym. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).

Tokeny handlowe są nabywane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji. Kursy walut są mocno wypaczone przeciwko graczowi, wymagając poświęcenia wielu kart o wysokiej niezmienności w celu wymiany nawet jednej podobnej lub niższej rzadkości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych, aby wymienić jeden. Sprzedawanie karty Rarity Crown, najrzadszą grę, daje tylko wystarczającą ilość żetonów na trzy transakcje ex Pokémon. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do celów handlowych.

System ten został powszechnie potępiony jako „monumentalna porażka”, „zabawnie toksyczna” i „drapieżna i wręcz chciwa”. Gracze wskazują na absurdalność gospodarki tokenów, długi czas wymagany dla każdej wymiany (około 15 sekund na transakcję) oraz ogólne uczucie, że handel jest celowo utrudniony, aby zachęcić do dalszych zakupów w aplikacji. Wielu kwestionuje tytuł gry, sugerując, że „gra karciana” jest myląca.

Niezdolność do łatwego handlu wyższymi kartami rzadkości (2-gwiazdkowa i wyższa) jest postrzegana jako celowa taktyka w zakresie zwiększania sprzedaży pakietów przypominających, biorąc pod uwagę znaczny koszt uzyskania kompletnych zestawów (jeden gracz zgłosił wydatki 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu).

Creatures Inc., deweloper, jeszcze nie zareagował na powszechną krytykę, pomimo wcześniej uznania obaw. Podczas gdy programista zasugerował, że system handlu zostanie udoskonalony na podstawie informacji zwrotnych odtwarzaczy, obecna implementacja nie ma oczekiwań. Brak alternatywnych metod uzyskiwania tokenów handlowych, takich jak wypełnianie misji, dodatkowo pogarsza problem. Włączenie wytrzymałości handlowej jako nagrody misji wydaje się bardziej prawdopodobne, biorąc pod uwagę precedens ustanowiony przez podobną mechanikę opartą na wytrzymałości.

Wprowadzenie tego słabo przyjętego systemu handlowego rzuca cień w nadchodzącej wersji następnej dużej aktualizacji, wprowadzając Diamond i Pearl Pokémon. Negatywne przyjęcie budzi poważne obawy dotyczące długoterminowego zrównoważonego rozwoju gry i jej zaangażowania w uczciwe i przyjemne doświadczenie gracza.

Popularne gry Więcej >