Home >  News >  Łatka Space Marine 2 przywraca osłabienia po reakcji fanów

Łatka Space Marine 2 przywraca osłabienia po reakcji fanów

by Natalie Nov 12,2024

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 wdraża poprawkę 4.1 w odpowiedzi na negatywne opinie na temat zmian w rozgrywce, które zostały wprowadzone w zeszłym tygodniu. Podobnie w odpowiedzi twórcy Sabre Interactive opublikowali aktualizację społeczności, w której ogłaszają publiczne serwery testowe Space Marine 2.

Nerfy Space Marine 2 „BS” monitują o aktualizację łatek i zmiany na publicznym serwerze testowym zostaną cofnięte począwszy od 24 października

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Wraz z wprowadzeniem łatki 4.1 24 października Warhammer 40 000: Space Marine 2 ogłosiło, że uruchomi publiczne serwery testowe mniej więcej w przyszłym roku, czyli w 2025 roku. Ogłoszenie to nadeszło po reakcji fanów na wypuszczenie w zeszłym tygodniu łatki 4.0, która wprowadziła serię osłabień, które były przyczyną frustracji wśród graczy.

W odpowiedzi twórcy Sabre Interactive oświadczyli, że wycofują „najpilniejsze” zmiany w balansie, które pierwotnie wprowadzono w dużej aktualizacji 4.0. „Monitorujemy Wasze opinie od czasu wypuszczenia aktualizacji 4.0 z zeszłego czwartku i postanowiliśmy rozwiać wasze najpilniejsze obawy dzięki nowej aktualizacji równoważącej, która pojawi się w ten czwartek” – powiedział dyrektor gry Dmitriy Grigorenko. „Dlatego w przyszłości chcielibyśmy ujarzmić tę energię, ustanawiając publiczne serwery testowe” – dodał, mówiąc, że mają nadzieję, że stanie się to „mniej więcej na początku 2025 r.”

W ciągu ostatniego od kilku dni Space Marine 2 spotyka się z gniewem swoich graczy, poza tym, że na stronie Steam pojawiają się negatywne recenzje. „Saber Interactive dostrzegła kontrowersje związane z osłabieniem Helldivers 2 i musiała sobie powiedzieć: «Tak, osłabijmy zabawę tak, jak zrobiło to Arrowhead Studios»” – czytamy w jednej z recenzji na Steamie. „To klasyczny Spongebob. Ile razy mamy cię uczyć tej lekcji, staruszku?” chwili.”

W kolejnej aktualizacji społeczności od Sabre Interactive twórcy wyjaśnili, że przyczyną poprzednich zmian balansu w łatce 4.0 było to, że „otrzymali wiele opinii stwierdzających, że gra stała się zbyt łatwe — nawet na najwyższym poziomie trudności (w tamtym czasie).” „W łatce 4.0 naszym celem było ulepszenie miejsc odradzania się wrogów, aby zwiększyć ogólną liczbę wrogów, zamiast wracać do wzmacniania ich zdrowia” – wyjaśnili. „Niestety miało to wpływ również na łatwiejsze poziomy trudności.”

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Ponieważ zmiany w aktualizacji 4.0 zostaną cofnięte, częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis będzie wynosić Minimalna, Średnia, oraz Znaczne trudności również zostaną przywrócone do poziomów sprzed aktualizacji 4.0 i zostaną „znacznie zmniejszone” na poziomie trudności Bezlitosny. Co więcej, zbroja gracza zostaje zwiększona o 10% na poziomie trudności Bezlitosny, a boty zostają wzmocnione, aby zadawać bossom o 30% więcej obrażeń.

Oprócz tego poprawka, która ma pojawić się dzisiaj, zapewni także kompleksowe BUFF bronie Bolt. „Od jakiegoś czasu chcieliśmy zająć się rodziną Bolterów, ponieważ radzili sobie słabo na wszystkich poziomach trudności” – wyjaśnili twórcy. Oto kilka zmian, których gracze mogą się spodziewać w poprawce 4.1:

 ⚫︎ Automatyczny karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 20%
 ⚫︎ Karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 10%
 ⚫︎ Ciężki karabin powtarzalny: zwiększone obrażenia przez 15%
 ⚫︎ Karabin Bolt Stalker: Obrażenia zwiększone o 10%
 ⚫︎ Karabinek Marksman Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
 ⚫︎ Karabinek Instigator Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
 ⚫︎ Beltowy karabin snajperski: obrażenia zwiększone o 12,5%
 ⚫︎ Bolt Carbine: Obrażenia zwiększone o 15%
 ⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Obrażenia zwiększone o 15%
 ⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
 ⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%

”Będziemy w dalszym ciągu monitorować Wasze opinie po wdrożeniu łatki 4.1, aby mieć pewność, że Zabójczy Poziom trudności wydaje się tak trudny i satysfakcjonujący, jak powinien” – powiedział Grigorenko.