Bahay >  Balita >  Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

by Benjamin Jan 18,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, si Atlus ay sumunod sa isang pilosopiyang tinatawag ni Wada na "Isa Lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Tinala ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na halos hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, ang Persona 3 ay minarkahan ang isang shift. Ang "Only One" na diskarte ay pinalitan ng isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon na ngayon ang Atlus sa paggawa ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience, aktibong isinasaalang-alang ang posibilidad ng market at binibigyang-priyoridad ang user-friendly na disenyo at nakakaengganyong gameplay.

Gumagamit si Wada ng mapanghikayat na metapora: "Ito ay parang pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga naka-istilong aesthetics at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa maimpluwensyang, kung minsan ay nakakagulo, na mga sandali ng pagsasalaysay. Ang "Natatangi at Pangkalahatang" diskarteng ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga hinaharap na mga titulong Persona.

Mga Trending na Laro Higit pa >