by Elijah Nov 17,2024
Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Like a Dragon devs ang kakaibang dinamika ng koponan sa likod ng mga eksena at kung paano nakakatulong sa kanila ang malusog na argumento at in-fighting na makagawa ng mas mahusay na mga laro .
Tumutulong ang Tulad ng Dragon Studio In-Fighting na Gumawa Sila ng Mas Mahusay na LaroMaalab na Grit, Grit, at Grit Just Like a Dragon
Ryosuke Horii, ang seryeng direktor ng Like a Dragon/Yakuza franchise, ay nagsiwalat na ang panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit "tinatanggap" bilang isang paraan upang matulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng kanilang mga laro.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita Automaton, tinanong si Horii kung madalas na nahahanap ng mga dev sa studio ang kanilang mga sarili sa hindi pagkakasundo. Inamin ni Horii na nangyayari ang mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "in-fighting" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nag-aaway, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Kung tutuusin, kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari kang asahan ang hindi hihigit sa isang maligamgam na huling produkto Samakatuwid, ang mga labanan ay palaging malugod," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang mabungang konklusyon, kaya nasa nagpaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong laban."
Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa parehong beat" sa halip na umiwas sa hidwaan. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kahusay, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang mga mahihirap na ideya, kaya nauuwi ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng magandang laro."
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Paano makumpleto ang canker sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Infinity Nikki: Paano Manalo sa Marble King
Paano simulan ang mga kotse nang walang mga susi sa Project Zomboid
Pinapalawak ng Google ang Android Gaming sa PC kasama ang Google Play Games
Apr 18,2025
Eksklusibong Preview: Taos-puso na darating na graphic na nobela
Apr 18,2025
SteelSeries Arctis Nova Pro: I -save ang 26% sa Top Wireless Gaming Headset
Apr 18,2025
Starship Traveler: First Sci-Fi Adventure sa Fighting Fantasy Classics Series
Apr 18,2025
Harry Potter Cast Member: Naaalala ang kanilang mga Passings sa sunud -sunod na pagkakasunud -sunod
Apr 18,2025