Trang chủ >  Tin tức >  Người sáng tạo Fallout nhận xét về việc liệu anh ấy có quay trở lại bộ truyện hay không

Người sáng tạo Fallout nhận xét về việc liệu anh ấy có quay trở lại bộ truyện hay không

by Benjamin Nov 12,2024

Người sáng tạo Fallout nhận xét về việc liệu anh ấy có quay trở lại bộ truyện hay không

Tim Cain đã nói về việc liệu anh ấy có muốn làm việc với loạt phim Fallout lần nữa hay không. Người dẫn đầu huyền thoại của Fallout đã nói về chủ đề này trong một video sau khi câu hỏi đặt ra cho anh ấy trở thành câu hỏi hàng đầu, vượt qua những câu hỏi làm cách nào họ có thể đặt chân vào cánh cửa của ngành công nghiệp trò chơi.

Trong khi Tim Cain có thể đã nhận được câu hỏi này nhiều lần trong nhiều thập kỷ, có lẽ anh ấy cũng đã thấy số lượng câu hỏi này gia tăng một phần do sự hồi sinh của các trò chơi sau sự cường điệu của loạt phim Fallout Amazon Prime. Những người hâm mộ Fallout thường tìm đến người đàn ông này để lấy ý kiến ​​đóng góp, vì anh ấy là nhà sản xuất và lãnh đạo trò chơi Fallout ban đầu, nơi bắt đầu tất cả. Tuy nhiên, cựu nhà phát triển Interplay có một cách rất cụ thể trong việc lựa chọn dự án để thực hiện.

Tim Cain đã chia sẻ một video trên kênh YouTube của anh ấy thảo luận về việc mọi người liên tục hỏi liệu anh ấy có muốn quay lại loạt phim Fallout hay không và điều gì sẽ khiến anh ấy làm như vậy. Cain bắt đầu nói về lịch sử của mình trong ngành và việc anh ấy luôn quan tâm đến việc làm những tựa game cho phép anh ấy trải nghiệm điều gì đó mới mẻ. Anh ấy nói rằng câu trả lời của anh ấy chủ yếu phụ thuộc vào những điều mới mẻ đối với anh ấy khi phát triển một Fallout mới.

Mối quan tâm của Tim Cain đối với các dự án trò chơi
Tim Cain đặc biệt nói rằng nếu anh ấy được tiếp cận về Fallout, một trong những câu hỏi đầu tiên của anh ấy sẽ là trải nghiệm sẽ có gì khác biệt. Nếu đề xuất không có bất cứ điều gì cụ thể ngoài những điều chỉnh hoặc bổ sung nhỏ, chẳng hạn như một Đặc quyền mới, câu trả lời của anh ấy có thể sẽ là không. Cain quan tâm đến việc theo đuổi những ý tưởng độc đáo và thú vị trong phát triển trò chơi hơn là tìm hiểu lại những gì anh ấy đã làm. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là nếu có đề xuất phù hợp cho một điều gì đó thực sự độc đáo và mang tính cách mạng đối với anh ấy thì vẫn có cơ hội.

Cain tiếp tục nói về mối quan tâm của mình đối với những điều mới mẻ trong ngành, kể chi tiết về lịch sử lâu dài của mình về làm việc trên các trò chơi. Anh ấy đã bỏ qua cơ hội làm việc trên Fallout 2 vì anh ấy vừa dành ba năm để phát triển phiên bản tiền nhiệm của nó và muốn thử một cái gì đó mới. Điều này dẫn anh đến với một số trò chơi giúp anh tiếp cận với điều gì đó mới mẻ theo một cách nào đó, cho dù đó là làm việc với engine của công ty khác, giống như anh đã làm với Steam Engine của Valve và Vampire the Masquerade: Bloodlines tại Troika, hay thứ gì đó mới theo chủ đề đối với anh ấy, như The Outer Worlds, trò chơi khoa học viễn tưởng du hành vũ trụ đầu tiên của anh ấy, hay game nhập vai giả tưởng đầu tiên của anh ấy, Arcanum.

Tim Cain cũng tiếp tục nói rằng anh ấy không chọn dự án vì tiền. Mặc dù anh ấy mong đợi được trả những gì xứng đáng với mình, nhưng có vẻ như anh ấy thậm chí sẽ không bày tỏ sự quan tâm đến một dự án trừ khi có điều gì đó về nó khiến anh ấy cảm thấy độc đáo hoặc thú vị. Mặc dù việc anh ấy quay trở lại với loạt phim Fallout không phải là điều không thể 100% nhưng Bethesda sẽ phải nghĩ ra thứ gì đó khơi dậy sự tò mò của anh ấy và mang lại trải nghiệm mới để anh ấy cân nhắc.