by Aiden Feb 28,2025
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,確定了成功的想法以及續集的挑戰。
一個觀眾的問題集中在多個遊戲中的角色發展上。德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集:“我從未想過多個遊戲,”他說。 “我將其處理,就像‘如果我從未做過另一個?’”他優先考慮當前項目,有機地結合思想,而不是將其保存為將來的分期付款。這種方法擴展到了他的大部分作品,除了“最後的我們 電視節目的多季”格式。他解釋說,續集涉及重新訪問未解決的元素並探索新的角色方向。如果沒有引人注目的道路,他開玩笑地建議:“我想我們會殺死他們。”他以 未知的 *係列為例,每個續集的方向都從上一場比賽的結論中有機地出現。
相比之下,Barlog承認了一個高度詳盡的,相互聯係的計劃過程,甚至將當前的項目與先前的想法聯係起來。他承認從團隊變革和不斷發展的觀點中造成的固有壓力和潛力。 Druckmann承認,他缺乏對這種長期計劃的信心,寧願專注於即時任務。
談話轉向了他們職業生涯背後的驅動力。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是“早上醒來的原因”,他深深地引起了人們的共鳴。盡管壓力和消極情緒巨大,但他還是發現了遊戲創作中的成就感,強調了與才華橫溢的個人合作的協作方麵和特權。
德魯克曼(Druckmann)提出了一個關於飽和點的問題,促使人們對創造性野心的無限性質做出了坦率的回應。 Barlog將無情的動力描述為“癡迷的惡魔”,即使在取得了巨大的成功之後,也推動了不斷的成就。他強調了欣賞成就的困難,因為對“下一個山”的追求立即優先。
德魯克(Druckmann)回應了這種情緒,盡管更溫和,但他逐漸脫離了日常任務,以為他人創造機會。他想象自己最終的離開是在削弱頑皮狗的增長。巴洛格(Barlog)嬉戲的反駁,“非常令人信服。我要退休,”這是有見地的討論。