by Anthony Feb 27,2025
Monster Hunter的敘述,由於其直截了當的遊戲玩法而經常被忽視,具有令人驚訝的深度。這種深入的潛水探討了該係列中的基本主題和不斷發展的故事情節。
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雖然不是主要以敘事為導向的%,但Monster Hunter的故事並不是不存在的。基於任務的結構決定了玩家的行動,通常使總體敘述蒙上了陰影。但是,它真的像為獲利,時尚或運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們檢查主線係列以發現更深層次的含義。
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展,並最終成為該村排名最高的獵人。這種進步涉及麵對越來越具有挑戰性的怪物,最終在與遊戲的終極老板(例如,在《怪物獵人1》中的Fatalis)進行最終攤牌。盡管這種結構仍然保持一致,即使在更新的,更注重故事的標題中,敘事深度也擴大了。
該係列探討了獵人作為生態平衡者的作用。在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的瘋狂病毒威脅到生態係統的穩定性。該病毒散布在戈爾·馬加拉(Gore Magala)的尺度上,增加了怪物的侵略性。擊敗Gore Magala對於恢複平衡至關重要。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,盡管人類努力恢複平衡,但他們有很多了解自然的複雜過程。
冰播,揭示了Nergigante是一種自然的平衡力,挑戰了以前對手的簡單化的“反派”刻畫。基本遊戲的結局標記了獵人的標簽為“藍寶石之星”,這是一個引用“五個故事的故事”的指導光,這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了其作為大自然的守護者的角色。
冰播的結局與此對比,強調了研究委員會需要進一步理解自然過程。即使沒有人類幹預,這種並置也展示了自然的韌性,從而為看似直截了當的怪物狩獵增添了主題深度。
Gore Magala對Shagaru Magala的演變反映了獵人的設備升級和反複對抗。這也表明怪物也學習並適應獵人的存在。
Monster Hunter Cenerations的最終老板IMGP%Ahtal-Ka終極的老板舉例說明了這一點。它使用類似獵人的武器及其創建機械堡壘的創建突出了怪物對獵人創造力的適應和模仿。這反映了自然適應性的主題敘事,即使是對人類影響的回應。
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和克服挑戰的。在怪物獵人自由2中與Tigrex的最初相遇是從懸崖上扔出獵人的,確立了明顯的動機:克服怪物幾乎結束了他們的生命。
IMGP%後來遇到了同一怪物,現在在獵人的控製範圍內,強調了克服逆境的主題。這種個人敘述雖然沒有明確說明,但它是遊戲體驗的核心元素。
雖然較新的遊戲結合了更多明確的故事情節,但麵對無法克服的賠率和通過改進而取得勝利的核心經驗仍然是Monster Hunter吸引力的核心。該係列可能不會誇耀最複雜的情節,但是它將玩家體驗編織到引人注目的個人敘事中的能力是不可否認的。