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流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

by Thomas Feb 27,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了當前的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。他們認為,高難度可以阻止玩家進步太快,並確保了更具吸引力的體驗。他們解釋說,“死亡實際上重要”的方麵對遊戲的設計至關重要。他們認為,恢複到單門係統的變化將從根本上改變遊戲玩法。

在承認球員的擔憂時,羅傑斯澄清說,頻繁的死亡表明需要在解決更具挑戰性的內容之前進一步建立優化和功率擴展。 Gear Games的團隊目前正在評估導致最終遊戲難度的各種因素,旨在保持核心體驗,同時可能調整特定元素。盡管有高級策略和指南可用於高層地圖,齒輪優化和門戶使用情況,但對於許多玩家來說,最終遊戲仍然是一個重大障礙。

流放2的最終遊戲道路在世界的複雜地圖集中展開。球員通過征服地圖並擊敗強大的老板來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。地圖集提出了一係列相互聯係的世界,每個世界都充滿了高級挑戰,旨在測試最經驗的球員。這些挑戰需要戰略性建立優化,熟練的裝備管理以及對遊戲機製的深入了解。最終遊戲的苛刻性質是故意的設計選擇,旨在為專門的玩家提供有意義和真實的體驗。開發人員致力於在挑戰和可及性之間找到平衡,從而確保所有人都具有引人入勝且引人入勝的最終賽場體驗。