by Mila Feb 25,2025
PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已經推出了壓倒性的負麵反饋,甚至超出了上周最初揭示機械師時受到的批評。
玩家以過度的要求和限製性限製來表達各種社交媒體的挫敗感。雖然限製以前已披露,但苛刻的資源消耗僅被暗示。
現在,PokémonTCG口袋的交易需要兩個不同的消耗品。首先是貿易耐力,隨著時間的流逝而補充或用Pokégold(真錢)購買。這類似於其他遊戲機製。
第二個且更具爭議性的項目是貿易令牌。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要大量這些令牌:120 diamond卡,一張1星級的400張,而400張卡片則為400張,400張卡片(前神奇寶貝)卡。
貿易代幣僅通過從一個人的收藏中丟棄卡來獲取。彙率與玩家大量偏斜,需要犧牲多個高檔卡來交易甚至相似或較低的稀有度。例如,必須出售五個前神奇寶貝以貿易。出售遊戲最稀有的皇冠稀有卡,隻能為三個前神奇寶貝交易提供足夠的代幣。對於交易目的而言,較低的稀有卡是一文不值的。
該係統已被廣泛譴責為“巨大的失敗”,“搞笑有毒”和“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”。玩家指出了代幣經濟的荒謬性,每次交易所需的冗長時間(每筆交易約15秒),以及故意妨礙交易的總體感覺,以鼓勵進一步的應用內購買。許多人在質疑遊戲的標題,這表明“交易卡遊戲”是一個錯誤的名稱。
鑒於獲得完整集的巨大成本,無法輕鬆交易更高的稀有卡(2星及以上)被視為推動助推器背包銷售的故意策略(一位玩家報告說,一名玩家花費了1,500美元來完成第一盤)。
開發商生物公司(Creatures Inc.)尚未對廣泛的批評作出回應,盡管此前曾承認擔心。雖然開發商建議將根據玩家的反饋來完善交易係統,但當前的實施遠未達到預期。缺乏獲得貿易代幣的替代方法,例如通過完成任務,進一步加劇了問題。鑒於類似的基於耐力的機械師設定的先例,將貿易耐力作為任務獎勵似乎更有可能。
這種不受歡迎的交易係統的推出在即將發布的下一個重大更新的發行中給鑽石和珍珠神奇寶貝帶來了陰影。負麵的接待引起了人們對遊戲的長期可持續性及其對公平和愉快玩家體驗的承諾的嚴重關注。