by Thomas Feb 27,2025
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了当前的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。他们认为,高难度可以阻止玩家进步太快,并确保了更具吸引力的体验。他们解释说,“死亡实际上重要”的方面对游戏的设计至关重要。他们认为,恢复到单门系统的变化将从根本上改变游戏玩法。
在承认球员的担忧时,罗杰斯澄清说,频繁的死亡表明需要在解决更具挑战性的内容之前进一步建立优化和功率扩展。 Gear Games的团队目前正在评估导致最终游戏难度的各种因素,旨在保持核心体验,同时可能调整特定元素。尽管有高级策略和指南可用于高层地图,齿轮优化和门户使用情况,但对于许多玩家来说,最终游戏仍然是一个重大障碍。
流放2的最终游戏道路在世界的复杂地图集中展开。球员通过征服地图并击败强大的老板来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,可以允许进入地图集。地图集提出了一系列相互联系的世界,每个世界都充满了高级挑战,旨在测试最经验的球员。这些挑战需要战略性建立优化,熟练的装备管理以及对游戏机制的深入了解。最终游戏的苛刻性质是故意的设计选择,旨在为专门的玩家提供有意义和真实的体验。开发人员致力于在挑战和可及性之间找到平衡,从而确保所有人都具有引人入胜且引人入胜的最终赛场体验。