by Scarlett Jan 25,2025
La última entrada de Nintendo en la serie Famicom Detective Club, "Emio, The Smiling Man", ha provocado reacciones mixtas, pero promete un apasionante misterio de asesinatos. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Famicom Detective Club regresa con un nuevo caso después de tres décadas
Los juegos originales del club de detectives Famicom, lanzados a fines de la década de 1980, cautivaron a jugadores con sus misterios de asesinato en el campo. "Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club" continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la agencia de detectives de UTSUGI. La tarea? Resolviendo una serie de asesinatos conectados al infame asesino en serie, Emio, el hombre sonriente.
Lanzamiento a nivel mundial el 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, esto marca el primer nuevo juego de Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico previo a la liberación insinuó la naturaleza inquietante del caso.
La sinopsis del juego revela un descubrimiento escalofriante: un estudiante encontrado muerto, su cabeza cubierta de una bolsa de papel con la cara sonriente, un sorprendente semejanza con las pistas de los casos fríos de 18 años vinculados a Emio, un asesino cuyas leyendas prometen víctimas "Una sonrisa que durará para siempre".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, descubriendo pistas que conducen a crímenes no resueltos pasados. Los interrogatorios, las investigaciones de la escena del crimen y la reunión de pista meticulosa son clave para resolver el misterio.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia de detectives, también juega un papel crucial, después de haber trabajado en los mismos casos fríos dieciocho años antes.
Una base de fanáticos dividido
El teaser críptico de Nintendo generó un zumbido significativo, con un fanático que predice con precisión un nuevo juego de club de detectives Famicom Famicom. Si bien muchos dieron la bienvenida al renacimiento de la serie, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos que prefieren géneros distintos de las novelas visuales. Algunas reacciones en las redes sociales resaltaron con humor la sorpresa de encontrar un juego pesado de texto dentro de la alineación de Nintendo.
Explorando diversos temas misteriosos
El productor Yoshio Sakamoto, en un vídeo reciente de YouTube, habló sobre la evolución de la serie. Describió los juegos originales como películas interactivas, enfatizando las narrativas atractivas y la narración atmosférica. La acogida positiva de los remakes de Switch de 2021 impulsó la creación de esta nueva entrega.La inspiración de Sakamoto, como se reveló en una entrevista de Wired, incluye al cineasta de terror Dario Argento, cuyas elecciones estilísticas influyeron en el estado de ánimo y el ritmo de la serie. El trabajo del compositor Kenji Yamamoto, en particular la escena culminante de "The Girl Who Stands Behind", ejemplifica esta influencia a través de dramáticos cambios de audio.
Emio, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana creada específicamente para el juego. Sakamoto pretende ofrecer un viaje emocionante centrado en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Las entregas anteriores exploraron temas de superstición e historias de fantasmas, en contraste con este nuevo enfoque en las leyendas urbanas.
"The Missing Heir" profundizó en la muerte de un miembro de la familia y una maldición del pueblo, mientras que "The Girl Who Stands Behind" entrelazó un asesinato con una historia de fantasmas local.
Un producto de libertad creativa
Sakamoto ha hablado sobre la libertad creativa que tuvo el equipo durante el desarrollo. Nintendo proporcionó sólo el título, lo que permitió al equipo desarrollar la narrativa libremente. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva, obteniendo una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto describe "Emio – The Smiling Man" como la culminación de la experiencia del equipo, enfatizando el extenso proceso creativo detrás del guión y las animaciones. También insinúa un final potencialmente divisivo, anticipando la discusión en curso entre los jugadores.
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