by Zachary Apr 09,2025
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet charnière pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de l'entreprendre gratuitement. Cet article se plonge dans le voyage de la façon dont cette décision s'est déroulée et comment elle a propulsé une petite équipe indépendante sous les projecteurs d'une franchise renommée.
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft pour avoir remasterisé le premier jeu de Halo emblématique. Karch a hardiment déclaré que son studio ferait le projet gratuitement, soulignant: «Parce que c'est Halo».
Le présent exécutif de Xbox a été surpris par cette offre, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour sa jeune startup. À l'époque, Sabre était un studio indépendant émergent, et travailler sur une franchise aussi monumentale était considérée comme une occasion en or de gagner une reconnaissance de l'industrie. Karch l'a comparé à un "diplôme de Harvard", expliquant, "tout le monde dans le monde voudra travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à perte."
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat signifiaient finalement que Sabre n'a reçu aucune redevance de la version Xbox 360 de Halo: Combat a évolué 2011.
Bien que le projet initial ait été une perte financière, elle a ouvert la voie à de futures opportunités. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief, aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Sabre a également été chargé de portage du halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement oublié d'envoyer un contrat pour ce port jusqu'à ce que la version de la collection.
Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que Microsoft ne supprime les clauses qui avaient déjà annulé leurs redevances. Microsoft a accepté de modifier le contrat, et Sabre a été généreusement indemnisé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important était crucial pour Sabre, leur permettant de poursuivre des projets plus grands et plus lucratifs. Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le portage du Witcher 3: Wild Hunt au Switch Nintendo pour CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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