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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

by Thomas Apr 18,2025

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenue un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses avec des extraterrestres et des robots. S'appuyant sur ce succès, les jeux de SteamForged, frais de leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, ont maintenant tourné leur attention pour apporter l'expérience chaotique au rythme rapide de Helldivers 2 sur la table. Le nouveau jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'engager des discussions perspicaces avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, à propos de ce nouveau projet passionnant.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de plateau capture avec succès l'essence de ce qui a rendu l'original si aimé. Il reproduit la tension des combinaisons d'incendie, l'imprévisibilité des surprises chaotiques et l'importance du travail d'équipe, tout en introduisant des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec une recommandation pour que les joueurs solo puissent utiliser deux personnages) collaborent pour atteindre des objectifs de mission tout en luttant contre les hordes ennemies et en naviguant sur des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente - Heavy, Sniper, Pyro ou Captain - chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, des charges suggérées fournies sur les cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent personnaliser avant le gameplay.

Le gameplay se déploie sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des lieux de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire dans le prototype. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, garantissant que chaque session est aussi frénétique et tendue que le jeu vidéo.

Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comportera plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux des trois factions principales: les terminaux et les automates - avec dix types d'unités chacun. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il y a une forte possibilité que la faction illuminate soit ajoutée par une expansion, étant donné l'histoire de Steamforged avec des objectifs extensibles.

Une question clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé. Contrairement au zombicide, qui submerge les joueurs avec un grand nombre d'ennemis plus faibles, Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis plus forts pour une expérience plus tactique, s'intensifiant à mesure que la mission progresse.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et conduisant souvent à des moments humoristiques ou difficiles.

Le combat pour Helldivers implique des rouleaux de dés basés sur les statistiques des armes, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi, rationalisant le processus de combat et se concentrant sur l'impact des tubes plutôt que sur les mécanismes à succès. Le feu amical est un risque, ajoutant une couche stratégique car les joueurs doivent peser le coût des dégâts collatéraux contre la défaite des ennemis formidables.

Une caractéristique remarquable est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs de se joindre aux attaques sur la même cible à portée, faisant écho à la nature coopérative du jeu vidéo.

"Dans le jeu vidéo, le travail d'équipe est essentiel", a expliqué Nic. "Lorsque l'on fait face à un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler les points faibles. Nous voulions reproduire cela dans le jeu de société sans mécanique complexe, nous avons donc introduit" Massed Fire ", permettant aux joueurs de concentrer le feu ensemble, d'inciter le jeu de groupe."

Les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt, gardant tout le monde engagé et ajoutant plus d'excitation de roulement de dés.

Les actions ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets fixes, et les joueurs dessinent des cartes enroulées lorsqu'ils sont frappés, ce qui impose des effets négatifs. La mort n'est pas permanente; Les joueurs peuvent réapparaître après un temps défini basé sur la difficulté choisie, entièrement rééquipé.

Un élément manquant dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont décidé de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.

Jamie a partagé un morceau de tradition amusant: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Donc, les Helldivers dans le jeu vidéo pourraient jouer ce jeu de société pour perfectionner leurs compétences."

Les designers, Nic, Jamie et Derek, ont assuré que malgré le nouveau médium, le jeu conserve la sensation des Helldivers. "Nous voulions garder les éléments inattendus, les stratagèmes qui pourraient mal rater et les renforts en baisse qui sont des caractéristiques des enfer", a déclaré Nic.

Derek a ajouté: "Nous nous sommes concentrés sur le maintien de la boucle centrale des objectifs de la mission et le plaisir d'explorer et de découvrir tout en traitant des ennemis essayant de vous abattre."

Avec la mécanique de base à environ 75 à 80% finalisée, SteamForged est sur le point d'affiner le jeu en fonction des commentaires de la communauté et de nouvelles idées potentielles. Malgré les préoccupations récentes de l'industrie concernant les tarifs affectant l'espace de jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent sur la bonne voie, avec une flexibilité pour s'adapter au besoin.

Mon expérience avec le prototype a été très agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de «feu massique» créant des moments mémorables. Cependant, je me suis retrouvé à souhaiter que des ennemis plus petits tirent, semblable au style du jeu vidéo et au combat ennemi plus dynamique. L'ajout de résultats variés aux attaques ennemies pourrait aligner leur combat plus étroitement avec la sensation chaotique globale du jeu.

Je suis impatient de voir ce que les autres surprises à SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2. L'anticipation d'explorer de nouvelles classes, types de mission et combinaisons avec différents ennemis et environnements fait que mes amis et moi prévoyaient déjà notre prochaine goutte.

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