by Thomas Apr 18,2025
去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人遊戲世界中引人注目,吸引了玩家,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥,使民主傳播到銀河系的使命。在這一成功的基礎上,Steamfored Games從成功地改編Elden Ring到棋盤遊戲中的新鮮遊戲已將他們的注意力轉移到將地獄2的快節奏,混亂的體驗帶到桌面上。新的棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行有關這個令人興奮的新項目的見解。
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在視頻遊戲發布後不久,Helldivers 2:棋盤遊戲成功地捕捉了使原始人如此鍾愛的本質。它複製了交火的緊張局勢,混亂的驚喜的不可預測性以及團隊合作的重要性,同時引入了獨特的曲折以增強體驗。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家使用兩個角色)合作以實現任務目標,同時與敵人的部落作鬥爭並導航意外事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,即heavy,狙擊手,pyro或隊長,每個遊戲都有獨特的特權,動作卡和強大的“勇氣”能力,每場比賽一次可用。玩家為自己配備了包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略的套件,並提供了課堂卡上提供的建議裝載,儘管有經驗的玩家可以在遊戲玩法之前進行自定義。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如終端孵化場在原型中銷毀。隨著遊戲的進行,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,以確保每個會話與視頻遊戲一樣瘋狂和緊張。
該原型側重於破壞終端孵化場,但最終版本將具有多個目標。基本遊戲包括三個主要派系中的兩個(終端和自動機),各種單位類型。雖然沒有得到確認,但考慮到Steamforfor的歷史具有延伸目標,可以通過擴展增加照明派系。
一個關鍵問題是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。與殭屍不同的是,殭屍淹沒了敵人數量較弱的球員,Helldivers 2選擇了更少的,更強大的敵人以獲得更具戰術的體驗,隨著任務的進行而加劇。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其放置在類似於Steamforged的Elden Ring Game類似的計劃跟踪器上。每第四張動作卡都會觸發一個隨機的事件,增加了不可預測性,並且通常會導致幽默或挑戰時刻。
地獄戰士的戰鬥涉及基於武器統計數據的骰子卷,其損壞是根據總卷值計算的。每五個點會造成敵人的傷口,簡化戰鬥過程,並專注於命中的影響,而不是命中或失敗的機械師。友好的火是一種風險,增加了戰略層,因為玩家必須權衡附帶損害的成本,而不是擊敗強大的敵人。
傑出的功能是“大規模的火”機械師,它通過允許玩家加入範圍內同一目標的攻擊來鼓勵團隊合作,與視頻遊戲的合作性質相呼應。
“在視頻遊戲中,團隊合作是關鍵,” Nic解釋說。 “當面對一個沉重的裝甲敵人時,您需要側翼並瞄準弱點。我們想在棋盤遊戲中復制這一點,而沒有復雜的機制,因此我們引入了“大火”,使玩家能夠將火力集中在一起,激勵小組比賽。”
玩家可以選擇獨奏,但是“大量火”的機械師減少了停機時間,使每個人都參與其中並增加了更多的擲骰子興奮。
敵人的行動是直接的,具有固定的損壞或效果,玩家在擊中時會繪製傷口卡,從而造成負面影響。死亡不是永久的;在設定的時間後,玩家可以根據所選的難度重新生成,完全重新裝備。
棋盤遊戲中缺少的一個元素是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。設計師決定專注於創造獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。
傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識: “我們將其定位為訓練模擬。因此,視頻遊戲中的地獄者可能正在玩這個棋盤遊戲以磨練他們的技能。”
設計師Nic,Jamie和Derek已確保儘管有新的媒介,但遊戲仍保留了地獄的感覺。尼克說: “我們想保留意外的元素,可能失火的策略以及減少的增援。”
德里克補充說: “我們專注於保持任務目標的核心循環以及探索和發現的刺激,同時與試圖使您失望的敵人打交道。”
由於核心力學約為75-80%,因此Steamforged有望根據社區反饋和潛在的新想法來完善遊戲。儘管最近對影響董事會遊戲領域的關稅擔心,但Jamie保證他們的計劃仍在正常,並且可以根據需要進行調整的靈活性。
我對原型的經驗非常愉快,隨機事件和“大規模火災”的技工創造了令人難忘的時刻。但是,我發現自己希望射擊更多的較小敵人,類似於視頻遊戲的風格以及更具活力的敵人戰鬥。在敵人的攻擊中增加各種結果可能會使他們的戰鬥更加緊密地與遊戲的整體混亂感覺保持一致。
我渴望看到Steamforged為Helldivers 2帶來的其他驚喜。期待探索新的課程,任務類型以及與不同的敵人和環境的組合,我的朋友和我已經計劃下一個下降。
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