Дом >  Новости >  Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

by Thomas Apr 18,2025

В прошлом году Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии через галактику через интенсивные сражения с инопланетянами и роботами. Опираясь на этот успех, игры на пароход, только что из-за их успешной адаптации Элден Кольцо в настольную игру, теперь обратили свое внимание на привлечение быстро развивающегося, хаотичного опыта Helldivers 2 на столешницу. Новая настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и участвовать в проницательных дискуссиях с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, об этом захватывающем новом проекте.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра успешно отражает суть того, что сделало оригинал таким любимым. Он воспроизводит напряжение перестрелок, непредсказуемость хаотических сюрпризов и важность командной работы, в то же время внедряя уникальные повороты для улучшения опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой один-четыре игрока (с рекомендацией для сольных игроков использовать двух персонажей) сотрудничает для достижения целей миссии, сражаясь с ордами противника и навигал на неожиданные события. Каждый игрок берет на себя роль другого класса Helldiver - поднимающего, снайпера, пиро или капитана - уникальных льгот, карт боевиков и мощной способности «акта доблести», используемой один раз за игру. Игроки оснащены комплектом, включающим первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранаты и три стратегии, с предлагаемыми загрузками, предоставленными на карточках классов, хотя опытные игроки могут настроить перед игровым процессом.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории для уничтожения в прототипе. По мере развития игры появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочность, обеспечивая, чтобы каждая сеанс была такой же безумной и напряженной, как и видеоигра.

Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаторов, но в последнем выпуске будет представлено несколько целей. Базовая игра включает в себя две из трех основных фракций - терминалов и автоматов - с по десять типов единиц. Хотя это и не подтверждено, существует большая вероятность того, что фракция освещения будет добавлена ​​посредством расширения, учитывая историю Steamfugged с целями растяжения.

Ключевым вопросом было то, как настольная игра повторила чувство видеоигры, когда она ошеломлена. В отличие от зомбицида, который охватывает игроков с огромным количеством более слабых врагов, Helldivers 2 выбирает меньше, более сильных врагов для более тактического опыта, усиливаясь по мере продвижения миссии.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Каждая четвертая карта действия вызывает случайное событие, добавляя непредсказуемость и часто приводит к юмористическим или сложным моментам.

Борьба за адских веществ включает в себя броски кости на основе статистики оружия, причем ущерб, рассчитанные по общему значению броска. Каждые пять очков наносят рану на врага, оптимизируя боевой процесс и сосредотачиваясь на воздействии попаданий, а не механики попадания или пропускания. Дружественный огонь - это риск, добавляя стратегический слой, поскольку игроки должны взвесить стоимость побочного ущерба от победы над грозными врагами.

Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя игрокам присоединиться к атакам на той же цели в диапазоне, повторяя кооперативный характер видеоигры.

«В видеоигры командная работа - это ключ», - объяснил Ник. «Когда вы столкнувшись с тяжелым бронированным врагом, вам нужно фланкировать и нацелиться на слабые очки. Мы хотели повторить это в настольной игре без сложной механики, поэтому мы представили« Massed Fire », позволяя игрокам фокусироваться вместе, стимулируя групповую игру».

Игроки могут выбрать соло, но механик «Массированный огонь» уменьшает время простоя, заставляя всех вовлекать и добавлять больше волнения с уходом в кости.

Действия противника просты, с фиксированным повреждением или последствиями, а игроки приносят карты раны при ударе, что налагает негативные последствия. Смерть не постоянная; Игроки могут возродить после установленного времени, основанного на выбранной сложности, полностью повторно оборудованной.

Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является функция Галактической войны из видеоигры. Дизайнеры решили сосредоточиться на создании уникального опыта, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers.

Джейми поделился забавным предметом знаний: «Мы позиционируем его как обучающую симуляцию. Так что, черт возьми, в видеоигре могут играть в эту настольную игру, чтобы отточить свои навыки».

Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, гарантировали, что, несмотря на новую среду, игра сохраняет ощущение Helldivers. «Мы хотели сохранить неожиданные элементы, стратагемы, которые могли бы ошеломлять, и сокращающиеся подкрепления, которые являются отличительными значениями Helldivers», - заявил Ник.

Дерек добавил: «Мы сосредоточились на поддержании основной петли целей миссии и ощущениям изучения и обнаружения, имея дело с врагами, пытающимися снять вас».

Благодаря основной механике около 75-80% завершена, Steamforged готов уточнить игру на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Несмотря на недавние проблемы с отраслью по поводу тарифов, влияющих на игровое пространство, Джейми уверяет, что их планы остаются на пути, с гибкостью для корректировки по мере необходимости.

Мой опыт работы с прототипом был очень приятным, со случайными событиями и механиком «Массовый огонь» создавали незабываемые моменты. Тем не менее, я обнаружил, что хочу, чтобы больше меньших врагов стреляли, сродни стилю видеоигры и более динамичным бою противника. Добавление разнообразных результатов к атакам противника может привести к их бою с общим хаотическим чувством игры.

Я хочу увидеть, какие другие сюрпризы приготовили Steamforged для Helldivers.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Трендовые игры Более >