by Thomas Apr 18,2025
昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河全体に広めるという使命を果たしている選手を魅了しました。この成功に基づいて、Elden Ringのボードゲームへの成功した適応から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い混oticとした体験をテーブルトップにもたらすことに注意を向けています。新しいボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、このエキサイティングな新しいプロジェクトについて、プロトタイプをプレイし、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと洞察に満ちた議論をする機会がありました。
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ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Board Gameは、オリジナルを非常に愛されたものの本質を首尾よく捉えています。それは、銃撃戦の緊張、混oticとした驚きの予測不可能性、およびチームワークの重要性を複製しながら、ユニークなねじれを導入して体験を向上させます。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用するための推奨事項で)を協力してミッションの目標を達成しながら、敵の大群と戦い、予期しないイベントをナビゲートしながら、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、およびゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を使用して、ヘビー、スナイパー、パイロ、またはキャプテンの異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードに提供されたロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーはゲームプレイの前にカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプで破壊するためのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ゲームが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーが緊急性を追加し、各セッションがビデオゲームと同じくらい熱狂的で緊張していることを保証します。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目標があります。ベースゲームには、3つの主要な派ionsのうち2つ(末端とオートマトン)が含まれており、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、拡張を通じて照明派が追加される可能性があります。
重要な質問は、ボードゲームがどのようにしてビデオゲームの圧倒されているという感覚を再現するかでした。膨大な数の弱い敵を持つプレイヤーを圧倒するゾンビサイドとは異なり、Helldivers 2はより少ない、より強い敵をより戦術的な体験のために選択し、ミッションが進むにつれて激化します。
ターンには、プレイヤーと敵がプールにアクションカードを追加することが含まれます。プールはシャッフルされ、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されます。 4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、予測不可能性が追加され、ユーモラスな瞬間や挑戦的な瞬間につながります。
Helldiversの戦闘には、武器の統計に基づいたサイコロロールが含まれ、損傷は合計ロール値から計算されます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせ、戦闘プロセスを合理化し、ヒットまたはミスのメカニックではなくヒットの影響に焦点を合わせます。友好的な火はリスクであり、プレイヤーは恐ろしい敵を倒すことに対する担保損害のコストを比較検討する必要があるため、戦略的な層を追加します。
傑出した機能は「大量の火災」メカニックであり、プレイヤーが範囲内で同じターゲットで攻撃に参加できるようにすることでチームワークを奨励し、ビデオゲームの協力的な性質を反映しています。
「ビデオゲームでは、チームワークが重要です」とニックは説明しました。 「重い装甲敵に直面しているとき、あなたは側面とターゲットの弱点をターゲットにする必要があります。これを複雑なメカニックなしでボードゲームで再現したかったので、「大量の火」を導入し、プレイヤーが集中してグループプレイを奨励しました。」
プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、全員が関与し続け、サイコロローリングの興奮を追加します。
敵の行動は簡単で、固定ダメージや効果があり、プレイヤーはヒット時に創傷カードを描画し、それが悪影響を及ぼします。死は永続的ではありません。プレイヤーは、選択された難易度に基づいて、完全に再装備された、設定された時間の後にリスポーンすることができます。
ボードゲームから欠落している要素の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、独自のエクスペリエンスの作成に集中し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けることにしました。
ジェイミーは、おもしろいの伝承を共有しました。 「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして配置しています。だから、ビデオゲームのヘルディバーは、スキルを磨くためにこのボードゲームをプレイしているかもしれません。」
デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーの感触を保持することを保証しました。 「私たちは、予期せぬ要素、ミスファイヤーの可能性のある戦略、そしてヘルディバーの特徴である減少した補強を維持したかったのです」とニックは述べました。
デレクは、 「ミッション目標のコアループを維持し、あなたを倒そうとしている敵に対処しながら探索して発見するスリルを維持することに焦点を合わせました。」
Core Mechanicsが約75〜80%を確定しているため、Steamforgedはコミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいてゲームを改良する態勢を整えています。ボードゲームスペースに影響を与える関税に関する最近の業界の懸念にもかかわらず、ジェイミーは、必要に応じて調整する柔軟性を備えて、計画が順調に進んでいることを保証します。
プロトタイプでの私の経験は非常に楽しかったです。ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが思い出に残る瞬間を作り出していました。しかし、私は、ビデオゲームのスタイルと、よりダイナミックな敵の戦闘に似た、より小さな敵が撮影することを望んでいることに気付きました。敵の攻撃にさまざまな結果を追加すると、ゲームの全体的な混oticとした感触と戦闘をより密接に整合することができます。
SteamforgedがHelldivers 2のために他の驚きを持っているものを見たいと思っています。さまざまな敵や環境との新しいクラス、ミッションの種類、組み合わせを探求する予想には、友人や私がすでに次のドロップを計画しています。
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