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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

by Thomas Apr 18,2025

Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten mit Aliens und Robotern auf die Galaxie zu verbreiten. Aufbauend auf diesem Erfolg hat Steamwoded Games, frisch von ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel, aufgebaut, um die schnelllebige, chaotische Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte zu bringen. Das neue Brettspiel kann derzeit auf GameFound unterstützt werden. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und aufschlussreiche Diskussionen mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, über dieses aufregende neue Projekt zu führen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und erfasst die Essenz dessen, was das Original so beliebt gemacht hat. Es repliziert die Spannung von Feuergefechten, die Unvorhersehbarkeit chaotischer Überraschungen und die Bedeutung der Teamarbeit und führt gleichzeitig einzigartige Wendungen ein, um die Erfahrung zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden) zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erreichen, während sie gegen feindliche Horden kämpfen und unerwartete Ereignisse navigieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse - Heavy, Sniper, Pyro oder Captain -, die einzigartige Vorteile, Actionkarten und einen leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit, das einmal pro Spiel verwendet werden kann, verwendet werden kann. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, das Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien umfasst, wobei vorgeschlagene Loadouts auf Klassenkarten bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler vor dem Gameplay anpassen können.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, während die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Brüterien, die im Prototyp zerstören können. Im Laufe des Spiels sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, um sicherzustellen, dass jede Sitzung genauso frenetisch und angespannt ist wie das Videospiel.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Version bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen - Terminiden und Automaten - mit jeweils zehn Einheitsarten. Obwohl nicht bestätigt, besteht eine starke Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion hinzugefügt wird, da die Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen.

Eine wichtige Frage war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Im Gegensatz zu Zombizid, das die Spieler mit schiere Anzahl schwächerer Feinde überwältigt, entscheidet sich Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde für eine taktischere Erfahrung und verschärft sich im Verlauf der Mission.

In Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich dem Elden Ring Game von Steamfordged. Jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus, was Unvorhersehbarkeit ergibt und oft zu humorvollen oder herausfordernden Momenten führt.

Der Kampf für Helldivers beinhaltet Würfelrollen basierend auf Waffenstatistiken, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu, die den Kampfprozess optimiert und sich auf die Auswirkungen von Hits und nicht auf Hit-or-Miss-Mechaniker konzentriert. Friendle Fire ist ein Risiko und fügt eine strategische Schicht hinzu, da die Spieler die Kosten für Kollateralschäden gegen die Besiegung beeindruckender Feinde abwägen müssen.

Ein herausragendes Merkmal ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit ermutigt, indem sie den Spielern ermöglichen, an Angriffen auf dasselbe Ziel in Reichweite teilzunehmen, wodurch die kooperative Natur des Videospiels wiederholt wird.

"Im Videospiel ist Teamwork der Schlüssel", erklärte Nic. "Wenn Sie sich einem stark gepanzerten Feind gegenübersehen, müssen Sie Schwachstellen flankieren und zielen. Wir wollten dies im Brettspiel ohne komplexe Mechanik replizieren, also haben wir 'Massed Fire' eingeführt und den Spielern ermöglicht, das Feuer zu fokussieren und Gruppenspiele zu treiben."

Die Spieler können sich dafür entscheiden, alleine zu gehen, aber der Massenfeuermechaniker reduziert Ausfallzeiten, hält alle engagiert und fügt mehr Würfel-Rolling-Aufregung hinzu.

Die feindlichen Aktionen sind unkompliziert, mit festen Schäden oder Effekten, und die Spieler zeichnen Wundkarten beim Treffer, was negative Auswirkungen auferlegt. Der Tod ist nicht dauerhaft; Die Spieler können nach einer festgelegten Zeit nachgewiesen, die auf ausgewählten Schwierigkeiten basiert, die vollständig neu ausgestattet sind.

Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer beschlossen, sich darauf zu konzentrieren, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.

Jamie teilte eine amüsante Überlieferung mit: "Wir positionieren sie als Trainingssimulation. Höllendivers im Videospiel spielen möglicherweise dieses Brettspiel, um ihre Fähigkeiten zu verbessern."

Die Designer, Nic, Jamie und Derek, haben dafür gesorgt, dass das Spiel trotz des neuen Mediums das Gefühl von Höllendienern behält. "Wir wollten die unerwarteten Elemente, Strategemen, die falsch fördern könnten, und die schwindenden Verstärkungen, die Höllendiversachen sind", erklärte Nic.

Derek fügte hinzu: "Wir haben uns darauf konzentriert, die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel zu erforschen und zu entdecken, während wir uns mit Feinden befassen, die versuchen, Sie zu runterzuziehen."

Da die Kernmechanik etwa 75-80% abgeschlossen hat, ist Steamforged bereit, das Spiel auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen zu verfeinern. Trotz der jüngsten Branchenbedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf den Vorstandsspielraum auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben, wobei die Flexibilität bei Bedarf anpassen kann.

Meine Erfahrung mit dem Prototyp war sehr angenehm, mit den zufälligen Ereignissen und dem „Massenfeuer“ -Mechaniker schuf unvergessliche Momente. Ich wünschte mich jedoch, dass ich mehr kleinere Feinde drehte, ähnlich dem Stil des Videospiels und dynamischeren feindlicher Kampf. Das Hinzufügen verschiedener Ergebnisse zu feindlichen Angriffen könnte ihren Kampf genauer mit dem allgemeinen chaotischen Gefühl des Spiels ausrichten.

Ich bin gespannt, was andere Überraschungen Steamforged für Helldivers auf Lager haben.

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