Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

by Thomas Apr 18,2025

Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một hit nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên toàn thiên hà thông qua các trận chiến dữ dội với người ngoài hành tinh và robot. Dựa trên thành công này, các trò chơi steamforged, mới từ việc chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, giờ đây đã chuyển sự chú ý của họ để đưa trải nghiệm nhanh chóng, hỗn loạn của Helldivers 2 lên bàn. Trò chơi bảng mới hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và tham gia vào các cuộc thảo luận sâu sắc với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, về dự án mới thú vị này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi điện tử, Helldivers 2: Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của những gì đã khiến bản gốc rất được yêu thích. Nó tái tạo sự căng thẳng của các trận hỏa hoạn, sự khó đoán của những bất ngờ hỗn loạn và tầm quan trọng của tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các vòng xoắn độc đáo để nâng cao trải nghiệm.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (với khuyến nghị cho người chơi solo sử dụng hai nhân vật) hợp tác để đạt được các mục tiêu nhiệm vụ trong khi chiến đấu với đám kẻ thù và điều hướng các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver khác nhau, người đã nhận được, bắn tỉa, pyro hoặc đội trưởng với các đặc quyền, thẻ hành động độc đáo và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ có thể sử dụng một lần mỗi trò chơi. Người chơi trang bị cho mình một bộ bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các công cụ tải được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh trước khi chơi trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại Terminid để phá hủy trong nguyên mẫu. Khi trò chơi tiến triển, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, đảm bảo mỗi phiên cũng điên cuồng và căng thẳng như trò chơi video.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống đầu cuối, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ có nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai trong số ba phe phái chính của Terminids và Automatons, với mười loại đơn vị mỗi loại. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng mạnh mẽ của phe chiếu sáng được thêm vào thông qua một bản mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.

Một câu hỏi quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác của trò chơi video bị choáng ngợp. Không giống như Zombill, khiến người chơi áp đảo với số lượng kẻ thù yếu hơn, Helldivers 2 chọn ít kẻ thù hơn, mạnh mẽ hơn cho trải nghiệm chiến thuật hơn, tăng cường khi nhiệm vụ tiến triển.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Mỗi thẻ hành động thứ tư sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm không thể đoán trước và thường dẫn đến những khoảnh khắc hài hước hoặc đầy thách thức.

Chiến đấu cho Helldivers liên quan đến các cuộn xúc xắc dựa trên số liệu thống kê vũ khí, với thiệt hại được tính từ tổng giá trị cuộn. Mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù, hợp lý hóa quá trình chiến đấu và tập trung vào tác động của các cú đánh thay vì cơ học đánh hoặc bỏ lỡ. Lửa thân thiện là một rủi ro, thêm một lớp chiến lược vì người chơi phải cân nhắc chi phí thiệt hại tài sản thế chấp chống lại việc đánh bại kẻ thù đáng gờm.

Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Fire Fire', khuyến khích làm việc theo nhóm bằng cách cho phép người chơi tham gia các cuộc tấn công vào cùng một mục tiêu trong phạm vi, lặp lại bản chất hợp tác của trò chơi video.

"Trong trò chơi video, làm việc theo nhóm là chìa khóa," Nic giải thích. "Khi phải đối mặt với một kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu. Chúng tôi muốn tái tạo điều này trong trò chơi bảng mà không có cơ học phức tạp, vì vậy chúng tôi đã giới thiệu 'Lửa tập thể,' cho phép người chơi tập trung lửa, khuyến khích chơi nhóm."

Người chơi có thể chọn đi một mình, nhưng cơ chế 'Lửa đã giảm bớt thời gian chết, giữ cho mọi người tham gia và thêm nhiều sự phấn khích trong xúc xắc.

Hành động của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng cố định và người chơi rút thẻ vết thương khi bị đánh, điều này áp đặt các tác động tiêu cực. Cái chết không vĩnh viễn; Người chơi có thể hồi sinh sau một thời gian được thiết lập dựa trên độ khó được chọn, được trang bị lại hoàn toàn.

Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là tính năng Galactic War từ trò chơi video. Các nhà thiết kế quyết định tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.

Jamie đã chia sẻ một truyền thuyết thú vị: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, Helldivers trong trò chơi video có thể đang chơi trò chơi bảng này để trau dồi kỹ năng của họ."

Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, đã đảm bảo rằng mặc dù phương tiện mới, trò chơi vẫn giữ được cảm giác của Helldivers. "Chúng tôi muốn giữ các yếu tố bất ngờ, các chiến lược có thể không phù hợp và quân tiếp viện đang suy giảm là đặc điểm nổi bật của Helldivers", Nic nói.

Derek nói thêm, "Chúng tôi tập trung vào việc duy trì vòng lặp cốt lõi của các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp khi khám phá và khám phá trong khi đối phó với kẻ thù đang cố gắng hạ gục bạn."

Với cơ chế cốt lõi khoảng 75-80% được hoàn thiện, Steamforged đã sẵn sàng để tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của cộng đồng và các ý tưởng mới tiềm năng. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến không gian chơi game của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn đang đi đúng hướng, với tính linh hoạt để điều chỉnh khi cần thiết.

Trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu rất thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa đã tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi thấy mình mong muốn những kẻ thù nhỏ hơn bắn, giống với phong cách của trò chơi video và chiến đấu của kẻ thù năng động hơn. Thêm kết quả khác nhau vào các cuộc tấn công của kẻ thù có thể phù hợp với cuộc chiến của họ chặt chẽ hơn với cảm giác hỗn loạn tổng thể của trò chơi.

Tôi háo hức muốn xem những gì bất ngờ khác mà Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Dự đoán sẽ khám phá các lớp học mới, loại nhiệm vụ và sự kết hợp với các kẻ thù và môi trường khác nhau khiến bạn bè và tôi đã lên kế hoạch cho sự sụt giảm tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Trò chơi thịnh hành Hơn >