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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

by Thomas Apr 18,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso la galassia attraverso intense battaglie con alieni e robot. Basandosi su questo successo, i giochi a vapore forzato, freschi dal loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, ora ha rivolto la loro attenzione a portare l'esperienza frenetica e caotica di Helldivers 2 al tavolo. Il nuovo gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e impegnarsi in discussioni approfondite con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, su questo nuovo entusiasmante progetto.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso l'originale così amato. Replica la tensione degli scontri a fuoco, l'imprevedibilità delle sorprese caotiche e l'importanza del lavoro di squadra, introducendo colpi di scena unici per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in ​​cui uno o quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista di usare due personaggi) collaborano per raggiungere gli obiettivi della missione mentre combattono le orde nemiche e navigando inaspettati eventi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver - pesante, cecchino, piro o capitano - ognuno con vantaggi unici, carte d'azione e un potente abilità "atto di valore" utilizzabile una volta per partita. I giocatori si equipaggiano con un kit comprendente armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi suggeriti forniti su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare prima del gameplay.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere nel prototipo. Man mano che il gioco avanza, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, garantendo che ogni sessione sia frenetica e tesa come il videogioco.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale presenterà molteplici obiettivi. Il gioco di base comprende due delle tre fazioni principali - termini e automi - con dieci tipi di unità ciascuno. Sebbene non confermati, c'è una forte possibilità che la fazione illuminata venga aggiunta attraverso un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

Una domanda chiave era come il gioco da tavolo avrebbe replicato la sensazione del videogioco di essere sopraffatto. A differenza dello zombicida, che travolge i giocatori con un numero assoluto di nemici più deboli, Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti per un'esperienza più tattica, intensificando man mano che la missione avanza.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Ogni quarta carta d'azione innesca un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità e spesso porta a momenti umoristici o stimolanti.

Il combattimento per HellDivers prevede i rotoli di dadi in base alle statistiche dell'arma, con danni calcolati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico, razionalizzando il processo di combattimento e concentrandosi sull'impatto dei colpi piuttosto che sulla meccanica hit-or-miss. Il fuoco amichevole è un rischio, aggiungendo uno strato strategico poiché i giocatori devono valutare il costo del danno collaterale contro la sconfitta di nemici formidabili.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico del "fuoco in massa", che incoraggia il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di unirsi agli attacchi sullo stesso bersaglio all'interno della gamma, facendo eco alla natura cooperativa del videogioco.

"Nel videogioco, il lavoro di squadra è fondamentale", ha spiegato Nic. "Quando affrontiamo un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Volevamo replicarlo nel gioco di tavolo senza meccaniche complesse, quindi abbiamo introdotto" fuoco in massa ", permettendo ai giocatori di focalizzare il fuoco insieme, incentivando il gioco di gruppo."

I giocatori possono scegliere di andare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività, mantenendo tutti impegnati e aggiungendo più eccitazione che rotola i dadi.

Le azioni nemiche sono semplici, con danni o effetti fissi e i giocatori disegnano carte ferite quando colpiti, che impongono effetti negativi. La morte non è permanente; I giocatori possono rigenerare dopo un tempo prestabilito in base alla difficoltà scelta, completamente revocata.

Un elemento mancante dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno deciso di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi, Helldivers nel videogioco potrebbero giocare a questo gioco da tavolo per affinare le loro abilità".

I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il nuovo mezzo, il gioco mantiene la sensazione di Helldivers. "Volevamo mantenere gli elementi inaspettati, gli stratagemmi che potevano fallire e i rinforzi in diminuzione che sono segni distintivi degli Helldivers", ha affermato Nic.

Derek ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul mantenimento del ciclo di base degli obiettivi della missione e sul brivido di esplorare e scoprire mentre si tratta di nemici che cercavano di abbatterti".

Con la meccanica principale di circa il 75-80% finalizzata, Steamforged è pronto a perfezionare il gioco in base al feedback della comunità e alle potenziali nuove idee. Nonostante le recenti preoccupazioni del settore per le tariffe che incidono sullo spazio di gioco del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangano sulla buona strada, con flessibilità di adattarsi secondo necessità.

La mia esperienza con il prototipo è stata molto piacevole, con eventi casuali e meccanico di "fuoco in massa" che creano momenti memorabili. Tuttavia, mi sono ritrovato a desiderare che i nemici più piccoli sparassero, simili allo stile del videogioco e al combattimento nemico più dinamico. L'aggiunta di vari risultati agli attacchi nemici potrebbe allineare il loro combattimento più da vicino con l'atmosfera caotica generale del gioco.

Sono ansioso di vedere quali altre sorprese Sampleged ha in serbo per Helldivers 2. L'anticipazione di esplorare nuove lezioni, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e ambienti ha i miei amici e io già pianificando il nostro prossimo calo.

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