Bahay >  Balita >  Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

by Thomas Apr 18,2025

Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagtatayo sa tagumpay na ito, ang mga laro ng steamforged, na sariwa mula sa kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ngayon ay nakabukas ang kanilang pansin sa pagdadala ng mabilis, magulong karanasan ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang bagong board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at makisali sa mga matalinong talakayan sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, tungkol sa kapana -panabik na bagong proyekto.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Binuo ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ng Lupon ang kakanyahan ng kung ano ang ginawa ng orihinal na minamahal. Kinukumpirma nito ang pag -igting ng mga bumbero, ang hindi mahuhulaan ng magulong sorpresa, at ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakikilala ang mga natatanging twists upang mapahusay ang karanasan.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo na manlalaro na gumamit ng dalawang character) ay nakikipagtulungan upang makamit ang mga layunin ng misyon habang nakikipaglaban sa mga sangkatauhan ng kaaway at nag-navigate ng mga hindi inaasahang kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver - Malakas, Sniper, Pyro, o Kapitan - bawat isa na may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili sa isang kit na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na may mga iminungkahing pag -load na ibinigay sa mga kard ng klase, kahit na ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring ipasadya bago ang gameplay.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain sa prototype. Habang tumatagal ang laro, ang mas mapaghamong mga kaaway ay nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, tinitiyak na ang bawat sesyon ay bilang frenetic at panahunan bilang laro ng video.

Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magtatampok ng maraming mga layunin. Kasama sa base game ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - mga terminid at automatons - na may sampung uri ng yunit bawat isa. Habang hindi nakumpirma, mayroong isang malakas na posibilidad ng pag -iilaw na paksyon na idinagdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang isang pangunahing katanungan ay kung paano ang laro ng board ay magtiklop ng pakiramdam ng laro ng video na labis na labis. Hindi tulad ng zombicide, na sumasaklaw sa mga manlalaro na may mas maraming bilang ng mga mas mahina na kaaway, ang Helldiver 2 ay pumipili ng mas kaunti, mas malakas na mga kaaway para sa isang mas taktikal na karanasan, na tumindi habang umuusbong ang misyon.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang bawat ika -apat na card ng pagkilos ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at madalas na humahantong sa nakakatawa o mapaghamong sandali.

Ang labanan para sa Helldivers ay nagsasangkot ng mga dice roll batay sa mga istatistika ng armas, na may pinsala na kinakalkula mula sa kabuuang halaga ng roll. Ang bawat limang puntos ay nagpapahamak ng isang sugat sa isang kaaway, na nag-stream ng proseso ng labanan at nakatuon sa epekto ng mga hit sa halip na hit-o-miss na mekanika. Ang Friendly Fire ay isang peligro, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer dahil dapat timbangin ng mga manlalaro ang gastos ng pinsala sa collateral laban sa pagtalo sa mga mabisang kaaway.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali sa mga pag -atake sa parehong target sa loob ng saklaw, na binibigkas ang kooperatiba na kalikasan ng laro ng video.

"Sa laro ng video, ang pagtutulungan ng magkakasama ay susi," paliwanag ni Nic. "Kapag nahaharap sa isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong i -flank at i -target ang mga mahina na puntos. Nais naming kopyahin ito sa board game nang walang kumplikadong mekanika, kaya ipinakilala namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -focus ng sunog, na nag -uudyok sa paglalaro ng grupo."

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag-solo, ngunit ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime, pinapanatili ang lahat na nakikibahagi at nagdaragdag ng higit pang kaguluhan sa dice-rolling.

Ang mga aksyon ng kaaway ay prangka, na may nakapirming pinsala o epekto, at ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga sugat na kard kapag na -hit, na nagpapataw ng mga negatibong epekto. Ang kamatayan ay hindi permanente; Ang mga manlalaro ay maaaring huminga pagkatapos ng isang itinakdang oras batay sa napiling kahirapan, ganap na kagamitan.

Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang tampok na Galactic War mula sa laro ng video. Nagpasya ang mga taga -disenyo na mag -focus sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa Helldivers.

Ibinahagi ni Jamie ang isang nakakaaliw na piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya, ang mga Helldivers sa laro ng video ay maaaring maglaro ng larong ito ng board upang maihatid ang kanilang mga kasanayan."

Ang mga taga -disenyo, sina Nic, Jamie, at Derek, ay nagtitiyak na sa kabila ng bagong daluyan, ang laro ay nagpapanatili ng pakiramdam ng mga helldivers. "Nais naming panatilihin ang mga hindi inaasahang elemento, mga stratagems na maaaring mag -apoy, at ang lumalagong mga pagpapalakas na mga tanda ng Helldivers," sabi ni Nic.

Dagdag pa ni Derek, "Nakatuon kami sa pagpapanatili ng pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paggalugad at pagtuklas habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway na nagsisikap na ibagsak ka."

Gamit ang mga pangunahing mekanika tungkol sa 75-80% na na-finalize, ang Steamforged ay naghanda upang pinuhin ang laro batay sa puna ng komunidad at mga potensyal na bagong ideya. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin sa industriya tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa puwang ng paglalaro ng board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatili sa track, na may kakayahang umangkop upang ayusin kung kinakailangan.

Ang aking karanasan sa prototype ay lubos na kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, natagpuan ko ang aking sarili na nagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na mag -shoot, katulad sa istilo ng laro ng video, at mas maraming pabago -bagong labanan ng kaaway. Ang pagdaragdag ng iba't ibang mga kinalabasan sa mga pag -atake ng kaaway ay maaaring ihanay ang kanilang labanan nang mas malapit sa pangkalahatang magulong pakiramdam ng laro.

Sabik akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na na -imbak ng Steamforged para sa Helldiver 2. Ang pag -asa upang galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at kapaligiran ay pinaplano na ng aking mga kaibigan at ako ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon

Mga Trending na Laro Higit pa >