Thuis >  Nieuws >  HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

by Thomas Apr 18,2025

Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de gamingwereld van de multiplayer, waarbij spelers boeien met zijn missie om democratie over de melkweg te verspreiden via intense gevechten met buitenaardse wezens en robots. Voortbouwend op dit succes, hebben Steamforged Games, vers van hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, nu hun aandacht gevestigd op het brengen van de snelle, chaotische ervaring van Helldivers 2 naar de tafel. Het nieuwe bordspel is momenteel beschikbaar voor een back -op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en inzichtelijke discussies te spelen met de ontwerpers van de game, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, over dit opwindende nieuwe project.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Helldivers 2: The Board Game, ontwikkeld kort na de lancering van de videogame, legt met succes de essentie vast van wat het origineel zo geliefd maakte. Het repliceert de spanning van vuurgevechten, de onvoorspelbaarheid van chaotische verrassingen en het belang van teamwerk, terwijl u unieke wendingen introduceert om de ervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (met een aanbeveling voor solo-spelers om twee personages te gebruiken) samenwerken om missiedoelen te bereiken terwijl hij vecht tegen vijandelijke hordes en onverwachte evenementen navigeert. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver -klasse - zware, sluipschutter, pyro of kapitein - en ook met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "daad van moed" eenmaal per game bruikbaar. Spelers rusten zichzelf uit met een kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met voorgestelde loadouts die op klassenkaarten worden verstrekt, hoewel ervaren spelers kunnen aanpassen vóór gameplay.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen om in het prototype te vernietigen. Naarmate het spel vordert, spawnen meer uitdagende vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, zodat elke sessie zo hectisch en gespannen is als de videogame.

Het prototype was gericht op het vernietigen van terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release zal meerdere doelstellingen bevatten. Het basisspel omvat twee van de drie hoofdfacties - terminiden en automaten - elk met tien typen eenheidstypen. Hoewel niet bevestigd, is er een sterke mogelijkheid dat de verlichte factie wordt toegevoegd door een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijke vraag was hoe het bordspel het gevoel van de videogame van overweldigd zou repliceren. In tegenstelling tot zombicide, dat spelers overweldigt met een puur aantal zwakkere vijanden, kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden voor een meer tactische ervaring, intensiverend naarmate de missie vordert.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Elke vierde actiekaart activeert een willekeurige gebeurtenis, het toevoegen van onvoorspelbaarheid en wat vaak leidt tot humoristische of uitdagende momenten.

Gevecht voor HellDivers omvat dobbelstenen rollen op basis van wapenstatistieken, met schade berekend op basis van de totale rolwaarde. Elke vijf punten brengt een wond op een vijand toe, stroomlijn het gevechtsproces en focus op de impact van hits in plaats van hit-of-miss-mechanica. Vriendelijk vuur is een risico, het toevoegen van een strategische laag omdat spelers de kosten van onderpandschade moeten wegen tegen het verslaan van formidabele vijanden.

Een opvallende functie is de 'Massed Fire' -monteur, die teamwerk aanmoedigt door spelers toe te staan ​​om deel te nemen aan aanvallen op hetzelfde doelwit binnen bereik, wat het coöperatieve karakter van het videogame herhaalt.

"In de videogame is teamwerk de sleutel", legt Nic uit. "Wanneer je geconfronteerd wordt met een zwaar gepantserde vijand, moet je zwakke punten flankeren en ons richten. We wilden dit repliceren in het bordspel zonder complexe mechanica, dus introduceerden we 'Massed Fire', waardoor spelers kunnen focussen met brand, het stimuleren van groepsspel."

Spelers kunnen ervoor kiezen om solo te gaan, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime, waardoor iedereen betrokken houdt en meer dobbelstenen-rollende opwinding toevoegen.

Vijandelijke acties zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten, en spelers tekenen wondkaarten wanneer ze worden geraakt, die negatieve effecten opleggen. De dood is niet permanent; Spelers kunnen na een vaste tijd op basis van gekozen moeilijkheid respawnen, volledig opnieuw uitgerust.

Een element dat ontbreekt in het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers besloten zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring, het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.

Jamie deelde een grappig stukje overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Dus, Helldivers in de videogame spelen misschien dit bordspel om hun vaardigheden aan te scherpen."

De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, hebben ervoor gezorgd dat ondanks het nieuwe medium het spel het gevoel van Helldivers behoudt. "We wilden de onverwachte elementen, stratagems behouden die konden misvuren, en de afnemende versterkingen die kenmerken zijn van Helldivers," verklaarde Nic.

Derek voegde eraan toe: "We hebben ons gericht op het handhaven van de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het verkennen en ontdekken, terwijl we omgaan met vijanden die je proberen neer te halen."

Met de kernmechanica ongeveer 75-80% afgerond, is Steamforged klaar om het spel te verfijnen op basis van feedback van de gemeenschap en potentiële nieuwe ideeën. Ondanks de recente bezorgdheid over de industrie over tarieven die van invloed zijn op de gamingruimte van de raad, verzekert Jamie dat hun plannen op het goede spoor blijven, met flexibiliteit om zich aan te passen als dat nodig is.

Mijn ervaring met het prototype was zeer plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en 'massed fire' monteur die memorabele momenten creëerde. Ik merkte echter dat ik wenste dat meer kleinere vijanden fotograferen, verwant aan de stijl van de videogame en meer dynamische vijandelijke gevechten. Het toevoegen van verschillende resultaten aan vijandelijke aanvallen kan hun gevechten nauwer afstemmen op het algehele chaotische gevoel van de game.

Ik wil graag zien welke andere verrassingen Steamforged in petto hebben voor Helldivers 2. De verwachting om nieuwe klassen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en omgevingen te verkennen, heeft mijn vrienden en ik al onze volgende druppel gepland.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Populaire spellen Meer >