by Thomas Apr 18,2025
पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गया, जो एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है। इस सफलता पर निर्माण, स्टीमफर्ड गेम्स, एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन से एक बोर्ड गेम में ताजा, अब उन्होंने अपना ध्यान है, जो कि हेलडाइवर्स 2 के तेज-तर्रार, अराजक अनुभव को टैबलेटटॉप पर लाने के लिए है। नया बोर्ड गेम वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN को इस रोमांचक नई परियोजना के बारे में एक प्रोटोटाइप खेलने और खेल के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ व्यावहारिक चर्चा में संलग्न होने का अवसर था।
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वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम सफलतापूर्वक उस सार को कैप्चर करता है जो मूल को इतना प्रिय बना देता है। यह फायरफाइट्स के तनाव, अराजक आश्चर्य की अप्रत्याशितता और टीम वर्क के महत्व को दोहराता है, जबकि अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विस्ट पेश करता है।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ) दुश्मन की भीड़ से जूझते हुए और अप्रत्याशित घटनाओं को नेविगेट करते हुए मिशन के लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग- भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कप्तान की भूमिका को मानता है - प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड, और एक शक्तिशाली "वेलोर" की एक शक्तिशाली "कार्य करने योग्य" प्रति गेम एक बार उपयोग करने योग्य है। खिलाड़ी खुद को एक किट से लैस करते हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों का समर्थन होता है, जो क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी गेमप्ले से पहले अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में नष्ट करने के लिए टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, प्रत्येक सत्र को यह सुनिश्चित करना कि वीडियो गेम के रूप में उन्मत्त और तनावपूर्ण है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं- टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन - प्रत्येक दस यूनिट प्रकारों के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से जोड़े जाने वाले रोशन गुट की एक मजबूत संभावना है, स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
एक महत्वपूर्ण सवाल यह था कि बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को अभिभूत करने की भावना को कैसे दोहराएगा। ज़ोम्बीसाइड के विपरीत, जो कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या वाले खिलाड़ियों को अभिभूत करता है, हेल्डिवर 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए एक अधिक सामरिक अनुभव के लिए विरोध करता है, मिशन के प्रगति के रूप में तीव्र होता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है। प्रत्येक चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अप्रत्याशितता को जोड़ता है और अक्सर हास्य या चुनौतीपूर्ण क्षणों के लिए अग्रणी होता है।
हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट में हथियार के आँकड़ों के आधार पर पासा रोल शामिल हैं, कुल रोल मूल्य से गणना की गई क्षति के साथ। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को भड़काते हैं, मुकाबला प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करते हैं और हिट-या-मिस मैकेनिक्स के बजाय हिट के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हैं। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, एक रणनीतिक परत को जोड़ना क्योंकि खिलाड़ियों को दुर्जेय दुश्मनों को हराने के खिलाफ संपार्श्विक क्षति की लागत का वजन करना चाहिए।
एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जो खिलाड़ियों को वीडियो गेम की सहकारी प्रकृति को प्रतिध्वनित करते हुए, रेंज के भीतर एक ही लक्ष्य पर हमलों में शामिल होने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है।
"वीडियो गेम में, टीमवर्क महत्वपूर्ण है," निक ने समझाया। "जब एक भारी बख्तरबंद दुश्मन का सामना करना पड़ता है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को फ्लैंक करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। हम इसे जटिल यांत्रिकी के बिना बोर्ड गेम में दोहराना चाहते थे, इसलिए हमने 'बड़े पैमाने पर आग' की शुरुआत की, जिससे खिलाड़ियों को एक साथ आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली, समूह खेलने को प्रोत्साहित किया।"
खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है, सभी को व्यस्त रखता है और अधिक पासा-रोलिंग उत्साह को जोड़ता है।
दुश्मन की कार्रवाई सीधी होती है, निश्चित क्षति या प्रभाव के साथ, और खिलाड़ी हिट होने पर घाव कार्ड खींचते हैं, जो नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। मृत्यु स्थायी नहीं है; खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर एक निर्धारित समय के बाद, पूरी तरह से फिर से सुसज्जित हो सकते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन किया।
जेमी ने विद्या का एक मनोरंजक टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। इसलिए, वीडियो गेम में हेल्डिवर अपने कौशल को सुधारने के लिए इस बोर्ड गेम को खेल सकते हैं।"
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि नए माध्यम के बावजूद, खेल हेल्डिवर की भावना को बरकरार रखता है। निक ने कहा, "हम अप्रत्याशित तत्वों, स्ट्रैटेजम्स को रखना चाहते थे जो मिसफायर कर सकते थे, और घटते सुदृढीकरण जो कि हेल्डिवर के हॉलमार्क हैं," निक ने कहा।
डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के कोर लूप को बनाए रखने और आपको नीचे ले जाने की कोशिश करने वाले दुश्मनों से निपटने के दौरान खोज और खोज के रोमांच पर ध्यान केंद्रित किया।"
कोर मैकेनिक्स के साथ लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया, स्टीमफोर्ड को सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर खेल को परिष्कृत करने के लिए तैयार किया गया है। बोर्ड गेमिंग स्पेस को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल के उद्योग की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं ट्रैक पर बनी रहती हैं, लचीलेपन के साथ आवश्यकतानुसार समायोजित करने के लिए।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव अत्यधिक सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक यादगार क्षणों का निर्माण करता था। हालांकि, मैंने खुद को और अधिक छोटे दुश्मनों को शूट करने के लिए कामना की, वीडियो गेम की शैली के लिए, और अधिक गतिशील दुश्मन का मुकाबला करने के लिए। दुश्मन के हमलों में विभिन्न परिणामों को जोड़ने से खेल के समग्र अराजक अनुभव के साथ उनके मुकाबले अधिक निकटता से संरेखित हो सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टोर में अन्य आश्चर्य की बात है। नई कक्षाओं, मिशन प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और वातावरणों के साथ संयोजनों का पता लगाने की प्रत्याशा मेरे दोस्तों और मुझे पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रही है।
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