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Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

by Mila Feb 25,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction extrêmement négative, dépassant même les critiques qu'elle a reçues la semaine dernière lorsque les mécanismes ont été initialement révélés.

Les joueurs expriment leur frustration sur les réseaux sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Bien que les restrictions aient été divulguées précédemment, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.

Le trading en poche Pokémon TCG nécessite désormais deux articles consommables distincts. Le premier est le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel). Ceci est similaire à d'autres mécanismes en jeu.

Image: Reddit post about the trading update

Le deuxième article et plus controversé est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).

Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant des cartes de la collection. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur, nécessitant le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour échanger même une seule de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour en échanger un. Vendre une carte Rarity Crown, le plus rare du jeu, ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur à des fins de trading.

Ce système a été largement condamné comme «une défaillance monumentale», «hilarante toxique» et «prédatrice et carrément gourmand». Les joueurs soulignent l'absurdité de l'économie des jetons, la longue période requise pour chaque échange (environ 15 secondes par transaction), et le sentiment global que le trading est délibérément entravé pour encourager d'autres achats intégrés. Beaucoup remettent en question le titre du jeu, suggérant que le "jeu de cartes à trading" est un terme impropre.

L'incapacité à négocier facilement des cartes Rarity plus élevées (2 étoiles et plus) est considérée comme une tactique délibérée pour stimuler les ventes de packs de booster, étant donné le coût important d'obtenir des ensembles complets (un joueur a déclaré dépenser 1500 $ pour terminer le premier set).

Creatures Inc., le développeur, n'a pas encore répondu aux critiques généralisées, malgré la reconnaissance préalable des préoccupations. Alors que le développeur a suggéré que le système de trading serait affiné en fonction de la rétroaction des joueurs, la mise en œuvre actuelle est loin des attentes. L'absence de méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux, par exemple, par le biais de missions, aggrave encore le problème. L'inclusion de l'endurance commerciale en tant que récompense de mission semble plus probable, étant donné le précédent définie par des mécanismes d'endurance similaires.

Le lancement de ce système de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine version de la prochaine mise à jour majeure, présentant Diamond et Pearl Pokémon. La réception négative soulève de sérieuses préoccupations concernant la durabilité à long terme du jeu et son engagement envers une expérience de joueur juste et agréable.

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