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L'ancien chef de Blizzard claque le film Warcraft comme `` terrible ''

by Lillian Feb 25,2025

L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a critiqué l'adaptation du film Warcraft 2016 comme "l'un des pires films que j'ai jamais vu" dans une récente interview avec Grit . Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant son départ en décembre 2023, a attribué l'impact négatif du film à plusieurs facteurs, notamment sa distraction de l'équipe de développement de World of Warcraft et sa contribution au départ du concepteur vétéran Chris Metzen en 2016.

Kotick a décrit Metzen comme "le cœur et l'âme de la créativité" de l'entreprise. Il a expliqué que le film, un accord préexistant Activision a hérité, consommé des ressources importantes et détourné l'attention des développeurs. Les conséquences qui en résultent comprenaient des extensions retardées et des délais de patch manqués. Kotick a souligné la perturbation causée par les développeurs impliqués dans des aspects tels que le casting et le travail sur le plateau.

Alors que la performance du box-office nord-américaine du film de Warcraft était décevante (47 millions de dollars), son succès international, en particulier en Chine, a conduit à un brut mondial de 439 millions de dollars. Cependant, cela n'a toujours pas réussi à récupérer son budget substantiel, ce qui a conduit des images légendaires pour le considérer comme un échec.

Kotick a révélé que Metzen, profondément touché par la production du film, est parti pour établir une entreprise de jeux de société. Kotick a ensuite tenté de persuader Metzen de revenir en tant que consultant, mais Metzen a exprimé son insatisfaction à l'égard des extensions prévues, plaidant pour une refonte complète. Malgré le bref retour de Metzen, leur interaction ultérieure a été minime, avec Kotick Report à l'expertise de Metzen dans la conception du jeu. Kotick a exprimé sa confiance dans la qualité de l'expansion ultérieure, un sentiment résolu par un 9/10 Review of World of Warcraft: The War in , le louant comme une expérience revitalisante pour le MMO de longue date.

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