by Lillian Feb 25,2025
元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、World of Warcraft Developmentチームの気晴らしや、2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの出発への貢献など、いくつかの要因に映画のマイナスの影響を与えました。
Kotickは、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と表現しました。彼は、既存の契約アクティブ化が継承された映画が重要なリソースを消費し、開発者の注意をそらす映画が説明したと説明した。結果の結果には、遅延拡張とパッチの締め切りの逃しが含まれていました。 Kotickは、開発者がキャスティングやセット作業などの側面に関与していることによって引き起こされる混乱を強調しました。
ウォークラフト映画の北米の興行収入のパフォーマンスは圧倒的でした(4700万ドル)、特に中国での国際的な成功は、世界的な総額4億3900万ドルになりました。しかし、これはまだ相当な予算を取り戻すことに及ばず、伝説的な写真を失敗と見なすことを導きました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。 Metzenの短い帰還にもかかわらず、彼らのその後の相互作用は最小限であり、KotickはゲームデザインのMetzenの専門知識を延期しました。 Kotickは、その後の拡張の質に自信を表明しました。これは、World of Warcraft:The War of の9/10レビューによって響き渡り、長期にわたるMMOの活性化経験として称賛されました。