by Blake Mar 28,2025
Dans * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, les joueurs ont la possibilité de s'engager avec de nombreux PNJ, chacun offrant des quêtes uniques qui enrichissent l'expérience narrative et de gameplay du jeu. Une telle rencontre a lieu dans le village recrue, où Skif rencontre Lyonchyk Sprat. Cette interaction se distingue en raison de sa nature légère et de la quête qu'elle initie, ce qui implique d'aider Lyonchyk à livrer une blague à un groupe de collègues harceleurs dans l'espoir d'obtenir leur amitié.
Les joueurs immergés dans le scénario principal du jeu pourraient ignorer cette charmante quête latérale. Voici un guide détaillé sur la façon de trouver et de terminer avec succès la quête de blague dans le village recrue de * Stalker 2 *.
Lyonchyk Sprat peut être trouvé dans le village recrue, niché dans la région de Cordon de Stalker 2: Heart of Chornobyl . En arrivant au centre du village, les joueurs entendront Lyonchyk appeler Skif. La conversation commence par Lyonchyk tentant et échouant, pour livrer une blague à Skif. Ce début amusant conduit Lyonchyk à demander de l'aide pour livrer une blague à un groupe de harceleurs rassemblés autour d'un feu de joie, espérant obtenir une invitation à rejoindre leur cercle. Accepter d'aider Lyonchyk lancera la quête de blague.
Une fois la quête commence, Lyonchyk demande à Skif de grimper au grenier d'une maison voisine et d'attendre son signal. L'échelle du grenier est idéalement située à côté du feu de joie. Après avoir grimpé et perché dans le grenier, les joueurs sont présentés avec diverses options de blague. Chaque option suscite une réponse différente du public, mais le choix de l'un d'eux garantit que Lyonchyk livre avec succès la blague, marquant la quête terminée.
Après la livraison réussie de la blague, les joueurs devraient descendre et aborder Lyonchyk Sprat, qui attendra au même endroit où la quête a commencé. Lyonchyk exprimera sa gratitude pour l'aide de Skif pour rejoindre le cercle Stalker et le récompenser avec 900 coupons. Cependant, si les joueurs choisissent de ne pas interagir et permettent à Lyonchyk de tenter la blague seule, la quête échouera. Dans ce cas, Lyonchyk fuira le feu de joie, se retirera dans une maison et déplorera son malheur, blâmant Skif pour l'avoir abandonné.
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