
文明VIIプレビューは、2月11日のリリースに先立ち、かなりの話題を生み出しています。 Firaxisはコアゲームプレイメカニクスを変更するための最初のプッシュバックに直面していましたが、レビュアーはほとんど肯定的です。重要なハイライトは次のとおりです。
- ダイナミック時代の焦点:新しい時代は、プレイヤーが文明のさまざまな側面を優先することを可能にしながら、過去の業績から恩恵を受けています。
- パーソナライズされたリーダーボーナス:頻繁に使用されるリーダーは、ユニークなボーナスのロックを解除し、ゲームプレイにパーソナライズされた要素を追加します。
- ERA固有のゲームプレイ:複数の時代(古代、現代性など)は、各期間内の明確で自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
- 適応危機管理:ゲームの柔軟性により、プレイヤーは課題を克服できます。あるレビュアーの経験はこれを紹介し、軍隊を無視することが最初に危機につながった可能性を強調しましたが、熟練したリソースの再割り当てにより、回復が成功することができました。
Civilization VIIは、PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchプラットフォーム全体で発売され、Steam Deckが検証されます。