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PlayStationは、PS5をレストモードにする場合と比較して、どれだけのゲーマーがPS5の電源を切るかを明らかにする

by Blake Jan 24,2025

PlayStationは、PS5をレストモードにする場合と比較して、どれだけのゲーマーがPS5の電源を切るかを明らかにする

ソニーによると、PlayStation 5 ユーザーの半数はレスト モードを回避し、代わりにシステムを完全にシャットダウンすることを選択しています。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム、製品、プレーヤーエクスペリエンス担当副社長であるコーリー・ガサウェイ氏が明らかにしたこの驚くべき統計は、ユーザーの嗜好の大きな相違を浮き彫りにしています。 この事実は、2024 年に導入される PS5 のウェルカム ハブの背後にある設計哲学に焦点を当てた Stephen Totilo とのインタビュー中に明らかになりました。

PlayStation ハカソンから生まれた Welcome Hub は、レスト モードの使用法が明確に分かれているにもかかわらず、ユーザー エクスペリエンスを統一することを目的としていました。 ガスウェイ氏は、米国ユーザーが起動時に PS5 Explore ページを見るか、最後にプレイしたゲームのいずれかを表示するかが 50/50 に分かれており、ハブの適応性を示していると指摘しました。 カスタマイズ可能なインターフェイスは、すべての PS5 プレーヤーに一貫したパーソナライズされたエントリ ポイントを提供することを目指しています。

休憩モードの回避を説明する唯一の主要な理由はありませんが、事例証拠はさまざまな要因を示唆しています。一部のユーザーは、レスト モードに関連するインターネット接続の問題を報告しており、ダウンロードには完全に電源が入った本体を好むようです。 また、エネルギー節約のメリットや、ダウンロードの管理やゲームプレイの再開の利便性にも関わらず、単にこの機能を利用しないことを選択する人もいます。

このデータは、ユーザーの行動の複雑さと、直感的なユーザー インターフェイスの設計における課題を浮き彫りにしています。 レスト モードの棄権率が 50% だったことは、Welcome Hub の開発に影響を与え、多様なユーザーの好みに合わせて一貫したエクスペリエンスを作成するというソニーの取り組みを示しています。 この情報は、一見基本的な UI デザインの選択の背後にある考慮事項にも光を当てます。

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