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A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

by Madison Feb 01,2025

A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

A "Divisão BFG" de Mick Gordon atinge 100 milhões de fluxos do Spotify, ressaltando o impacto duradouro de Doom <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

A significant milestone has been reached for the 2016

Doom

reboot's soundtrack: Mick Gordon's "BFG Division" has surpassed 100 million streams on Spotify. Essa conquista destaca não apenas a popularidade da faixa, mas também o legado duradouro da franquia <🎜 🎜 🎜 🎜oom e sua icônica pontuação infundida por metal. A série <🎜 🎜 🎜 🎜 doom , pioneira no gênero de tiro em primeira pessoa, continua a ressoar com os jogadores. Sua jogabilidade em ritmo acelerado e a trilha sonora distinta de metais pesados ​​cimentaram seu lugar na história dos jogos e na cultura popular. O sucesso da "Divisão BFG" é uma prova desse apelo duradouro. O anúncio de Gordon sobre o marco de 100 milhões de riacho nas mídias sociais enfatiza ainda mais o impacto de seu trabalho na reinicialização <🎜 🎜 🎜 🎜 doom

. O post comemorativo apresentava um banner mostrando os impressionantes números de streaming.

A influência da trilha sonora no legado de Doom

<🎜 As contribuições de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> doom

se estendem além da "divisão bfg". Ele criou inúmeras faixas memoráveis ​​de metais pesados ​​perfeitamente sincronizados com as intensas sequências de ação do jogo. Seu trabalho continuou com <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> doom eterno , solidificando ainda mais a trilha sonora de metal como uma característica definidora da série. Os talentos de composição de Gordon não se limitam a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> doom <🎜. Seu portfólio impressionante inclui trilhas sonoras para outros atiradores proeminentes em primeira pessoa, como <🎜 🎜 🎜> wolfenstein II: o novo colossus

(software bethesda/id) e <🎜 Borderlands 3 <🎜) (caixa de gear/2k).

No entanto, apesar de suas contribuições significativas para a franquia <🎜 🎜 🎜 doom , Gordon não retornará a compor para o próximo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de produção durante o desenvolvimento de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> doom eterno <🎜 como o motivo de sua partida. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

(Nota: este espaço reservado para a imagem é retido da entrada original e pode não representar com precisão o banner do Spotify. Uma imagem relevante deve ser substituída por precisão.

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