Bahay >  Balita >  Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

by Alexis Apr 11,2025

Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

Ang mga mahilig sa Diablo 3 ay kasalukuyang tinatamasa ang minamahal na "Pagbagsak ng Tristram" na kaganapan, na nakatakdang magtapos noong Pebrero 1. Gayunpaman, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais na ang kaganapan ay manatili sa laro nang mas mahaba. Bilang tugon sa mga kahilingan na ito, nilinaw ng manager ng komunidad na si Pezradar na ang pagpapalawak ng kaganapan ay hindi magagawa sa oras na ito. Sinabi niya, "Tinanong ko ang tungkol kay Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay hard-coded at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server."

Tinalakay din ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. Humingi siya ng tawad, na nagsasabing, "Paumanhin. Hindi ito ang inaasahan ko. Kami ay na -notify tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong scheduler na natapos [huling ika -33 na panahon ng maaga sa unang bahagi ng Enero." Ipinaliwanag pa niya na ang karagdagang oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang maayos na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala ni Pezradar ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipag -usap sa mga manlalaro sa hinaharap, na nagsasabi, "Maaari naming mapagbuti ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap."

Sa iba pang balita, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa mga manlalaro sa Europa ay magsisimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro, na nagsasabing, "Pinagsasama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril sa labanan na may mga dinamikong labanan ng mga laro ng paglalaro ng papel. Sa Project Pantheon, ipapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng order sa isang nabasag na mundo.

Mga Trending na Laro Higit pa >