by Chloe Apr 18,2025
在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana上的球員也有明顯的減少。讓我們深入研究其成名的原因以及隨後的球員群體的下降。
香蕉於2024年4月23日推出,是一款免費的點擊器遊戲,迅速獲得了巨大的知名度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,自2024年11月以來,該遊戲的玩家數量顯著下降。這款簡約遊戲涉及重複點擊香蕉圖像,但其真正的吸引力在於可能獲得經濟利益。玩家可以收集虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品以高價獲取,例如以1,378.58美元的價格售出的“特殊黃金香蕉”。
遊戲的迅速崛起可以歸因於其獨特的賣點:以最少的精力賺取蒸汽錢包資金的可能性。在2024年6月對Polygon的採訪中,團隊開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣小故障”。”但是,這種受歡迎程度的激增也吸引了旨在耕種有價值的跌落的自動機器人,人為地誇大了玩家的數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但目前的100,000多名參與者仍然不確定。在達到頂峰之後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091,而這種下降趨勢持續下來,2024年11月,觀點從40萬下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初暫時激增,但此後還沒有完全康復。
截至目前,香蕉以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到大約50,000名球員的突然下降。該下降的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。玩家數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。但是,這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的幫助下恢復其以前的榮耀還有待觀察。