by Chloe Apr 18,2025
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana上的球员也有明显的减少。让我们深入研究其成名的原因以及随后的球员群体的下降。
香蕉于2024年4月23日推出,是一款免费的点击器游戏,迅速获得了巨大的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,自2024年11月以来,该游戏的玩家数量显着下降。这款简约游戏涉及重复点击香蕉图像,但其真正的吸引力在于可能获得经济利益。玩家可以收集虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品以高价获取,例如以1,378.58美元的价格售出的“特殊黄金香蕉”。
游戏的迅速崛起可以归因于其独特的卖点:以最少的精力赚取蒸汽钱包资金的可能性。在2024年6月对Polygon的采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币小故障”。”但是,这种受欢迎程度的激增也吸引了旨在耕种有价值的跌落的自动机器人,人为地夸大了玩家的数量。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月提出了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但目前的100,000多名参与者仍然不确定。在达到顶峰之后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,而这种下降趋势持续下来,2024年11月,观点从40万下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初暂时激增,但此后还没有完全康复。
截至目前,香蕉以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之间,观察到大约50,000名球员的突然下降。该下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。玩家数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。但是,这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人的帮助下恢复其以前的荣耀还有待观察。