by Sarah Apr 10,2025
克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。繼續閱讀以了解有關遊戲的靈感及其第一個角色預告片的更多信息。
Clair Subbur:Expedition 33是即將推出的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,從最終幻想系列中汲取了重要靈感,尤其是《最終幻想》 7、8、9和10。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製作人FrançoisMeurisse交談。
Meurisse分享說,該遊戲的導演Guillaume Broche受到了他在《最終幻想遊戲》的童年經歷的深刻影響。 Meurisse解釋說:“這些是我們的遊戲導演Guillaume的童年大型遊戲。” “他想捕捉自己想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想的遊戲。
儘管遊戲玩法受到JRPG的啟發,但Meurisse強調了該團隊希望以自己的藝術才能創建獨特的遊戲的願望。他說:“尤其是在藝術風格上,我們不想模仿日本遊戲,製作更具風格的漫畫般或類動漫的圖形。” “我們想根據自己的影響來製定一個藝術指導。這就是我們到達20世紀初的BelleÉpoque的靈感,並與裝飾藝術元素和高幻想混合在一起。我們經歷了幾次迭代以找到我們獨特的藝術風格,這幫助我們建立了自己的身份。”
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,將動作點用於戰鬥的技能的想法比甲板上的遊戲更具啟發性,而不是常見的魔術點或Mana系統。”
隨著遊戲的發布,Expedition 33將每週介紹角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥剪輯揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關遊戲中角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33定於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持有關遊戲的最新信息,請單擊下面的文章!