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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

by Sarah Apr 10,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33的灵感来自不同的头衔,尤其是向JRPG致敬。继续阅读以了解有关游戏的灵感及其第一个角色预告片的更多信息。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是即将推出的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,从最终幻想系列中汲取了重要灵感,尤其是《最终幻想》 7、8、9和10。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制作人FrançoisMeurisse交谈。

Meurisse分享说,该游戏的导演Guillaume Broche受到了他在《最终幻想游戏》的童年经历的深刻影响。 Meurisse解释说:“这些是我们的游戏导演Guillaume的童年大型游戏。” “他想捕捉自己想象的,如果他们继续以转弯的力学继续进行类似现代的最终幻想的游戏。

尽管游戏玩法受到JRPG的启发,但Meurisse强调了该团队希望以自己的艺术才能创建独特的游戏的愿望。他说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作更具风格的漫画般或类动漫的图形。” “我们想根据自己的影响来制定一个艺术指导。这就是我们到达20世纪初的BelleÉpoque的灵感,并与装饰艺术元素和高幻想混合在一起。我们经历了几次迭代以找到我们独特的艺术风格,这帮助我们建立了自己的身份。”

其他灵感

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除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和软件游戏的启发。它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,将动作点用于战斗的技能的想法比甲板上的游戏更具启发性,而不是常见的魔术点或Mana系统。”

第一个字符预告片

随着游戏的发布,Expedition 33将每周介绍角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗剪辑揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未确认有关游戏中角色角色和相关机制的详细信息。

Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持有关游戏的最新信息,请单击下面的文章!