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前25個PS1遊戲:有史以來經典

by Victoria Apr 27,2025

自從原始PlayStation推出以來,已經有30多年了,該遊戲機徹底改變了遊戲行業,並在流行文化上留下了不可磨滅的印記。 PS1向我們介紹了Crash Bandicoot和Spyro等標誌性角色,鞏固了其在遊戲歷史上的地位。當我們反思其遺產時,我們匯總了有史以來25種最佳PS1遊戲的列表,慶祝一些最偉大的PlayStation獨家產品。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

說唱歌手帕拉帕(Parappa)率先獲得節奏遊戲類型,然後像搖滾樂隊和吉他英雄一樣出現了。帕拉帕(Parappa)以一隻平坦的卡通狗和他的動物朋友為特色,醒目的曲調和古怪的魅力脫穎而出,與當時的“極端”和“鐵桿”遊戲形成了鮮明的對比。它的獨特風格和心愛的角色使帕拉帕(Parappa)在視頻遊戲中十大狗中佔據了一席之地。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民
開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的oddysee是一個奇怪的動作/拼圖/平台遊戲,以反烏托邦的世界為背景,讓人聯想到soylent綠色。它以其獨特的角色設計和深度知識而聞名,它引入了與其他泥濘和擁有敵人交流的系統,為隨後的續集和衍生產品奠定了基礎。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2可能排名更高,但整個Crash三部曲對於PlayStation Legacy至關重要。 Crash Bandicoot 3:Warped提供了具有挑戰性的平台和基於車輛的水平,利用時間跳高的主題創造了多樣化和凝聚力的體驗。 2019年崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy Remaster為現代觀眾帶來了魅力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠由Neversoft開發,為超級英雄遊戲設定了標準。它捕獲了蜘蛛俠獨特的遍歷方法,並充滿了復活節彩蛋,漫威客串和可解鎖的服裝,使其成為備受喜愛的經典。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2通過其強大的敘事和性格發展使該系列升高,提供了獨特而迷人的3D動作/冒險體驗,它建立在其前身。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼
開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

Ape Escape通過將使用各種小工具捕獲調皮的靈長類動物的命令捕獲玩家來普及在DualShock Controller上使用模擬棒。它創新的遊戲玩法和先見之明主題使其成為傑出的冠軍。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing是最好的卡丁車賽車手之一,他的原始曲目,以崩潰為主題的武器以及基於技能的漂流/增強系統與Mario Kart媲美,使其在粉絲中備受喜愛。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼
開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

Siphon Filter從Metal Gear Solid和Goldeneye中汲取了靈感,將隱身和動作與各種武器和令人難忘的功能(例如Tasering Enemies)融合在一起,這些敵人在間諜類型中使其與眾不同。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產是哥特式的傑作,它以其前身的動作RPG元素擴展,轉向3D和深度,黑暗的敘述,由艾米·亨尼格(Amy Hennig)執導,以她在《神秘海域》上的工作而聞名。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

《最終幻想策略》為遊戲機上的複雜情節和迷人的角色設定了基於轉彎的策略遊戲的新標準,證明了PlayStation可以超越3D圖形。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA
開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:Underground是PS1上傑出的第一人稱射手,將第二次世界大戰的動作帶入了令人難忘的角色,不同的水平和創新的遊戲機制。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》恢復了該系列的幻想根源,帶有Zidane和Vivi等心愛的角色,為單數條目提供了合適的結論,並為將來的分期付款奠定了基礎。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami
開發人員:團隊無聲|出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

寂靜的山丘以令人不安的氣氛和敘事重新定義了心理恐怖,重點是通過逃避而不是對抗生存,對這種類型產生了持久的影響。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒以挑戰和娛樂的平衡為基礎,以挑戰和樂趣的平衡,引入了季節性樞紐區域和各種迷你世界,使其在Spyro三部曲中脫穎而出。

  1. 司機

圖片來源:GT互動
開發人員:反思交互式|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

Driver推出了獨特的開放世界任務和街機駕駛動作的混合物,具有詳細的碰撞建模和導演模式,使玩家可以創建自己的動作序列。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex Retikes Backes是心愛的三部曲的中間章節,在平台上的挑戰和獎勵的遊戲玩法中提供了完美的平衡,這使球迷們珍惜它。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

Vagrant Story是一個被低估的寶石,其複雜的系統,深刻的敘事和具有挑戰性的遊戲玩法,在PS1上提供了獨特的動作RPG體驗。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》仍然是格鬥遊戲的巔峰之作,在遊戲玩法中引入了第三個軸,甚至以其折衷的角色和電影風格吸引了即使是非戰鬥的遊戲迷。

這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

最初的《生化危機2》是一種恐怖的經典,將復雜的難題與恐怖的敵人結合在一起,在一個奇異的警察局環境中,通過雙重視角和暴君的無情追求增強。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

最初的古墓麗影將其引起了Lara Croft的困擾,其令人困擾的個人冒險,錯綜複雜的水平設計和令人敬畏的環境,鞏固了其在遊戲歷史上的地位。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2被廣泛認為是有史以來最偉大的體育遊戲之一,其街機動作,標誌性的配樂和令人上癮的滑板公園編輯器,使其成為文化現象。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2通過將近650輛汽車,兩張內容和一張刮擦'n'嗅探盤擴大了原著的成功,從而鞏固了其在PS1上的終極賽車模擬的位置。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:《夜晚的交響樂》以其精緻的遊戲玩法,美麗的像素藝術和標誌性的配樂完善了2D平台類型,設定了一個仍然影響當今遊戲的標準。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》以黑暗,科幻的故事情節和獨特的角色設計改變了JRPG類型,成為一種文化現象,並產生了許多衍生產品和出色的翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid融合了隱形和動作,引人入勝的敘事和創新的講故事的遊戲,在金屬裝備系列中將自己確立為永恆的經典。

榮譽提及

選擇絕對最好的PlayStation遊戲是具有挑戰性的,並不是所有收藏夾都可以列入列表。這是其他一些出色的標題:

  • 艾因漢
  • 恐龍危機
  • Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
  • 需要速度:高賭注
  • 龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道我們的排名可能與您的排名有所不同,因此請隨時分享您的想法,並讓我們知道您認為我們錯過的哪些PS1經典。

有史以來25種最好的PS1遊戲

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最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?

看看全部!

1

金屬齒輪固體
Konami 2
最終幻想VII
正方形3
Castlevania:夜晚的交響曲
KCET 4
Gran Turismo 2
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古墓麗影 - 以拉拉·克羅夫特(Lara Croft)為特色
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《生化危機2》 [1998]
Capcom 8
鐵拳3
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流浪故事
正方形10
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
頑皮的狗